最近几个项目用上vue了项目又刚好需要一个分页的功能。于是百度发现几篇文章介绍的实在方式有点复杂,没耐心看自己动手写了一个。
用js实现的分页结果如图所示:
css
.page-bar{ margin:40px; } ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } li{ list-style: none } .page-bar li:first-child>a { margin-left: 0px } .page-bar a{ border: 1px solid #ddd; text-decoration: none; position: relative; float: left; padding: 6px 12px; margin-left: -1px; line-height: 1.42857143; color: #337ab7; cursor: pointer } .page-bar a:hover{ background-color: #eee; } .page-bar a.banclick{ cursor:not-allowed; } .page-bar .active a{ color: #fff; cursor: default; background-color: #337ab7; border-color: #337ab7; } .page-bar i{ font-style:normal; color: #d44950; margin: 0px 4px; font-size: 12px; }
模版
<div class="page-bar"> <ul> <li v-if="cur>1"><a v-on:click="cur--,pageClick()">上一页</a></li> <li v-if="cur==1"><a class="banclick">上一页</a></li> <li v-for="index in indexs" v-bind:class="{ 'active': cur == index}"> <a v-on:click="btnClick(index)">{{ index }}</a> </li> <li v-if="cur!=all"><a v-on:click="cur++,pageClick()">下一页</a></li> <li v-if="cur == all"><a class="banclick">下一页</a></li> <li><a>共<i>{{all}}</i>页</a></li> </ul> </div>
js
var pageBar = new Vue({ el: '.page-bar', data: { all: 20, //总页数 cur: 1,//当前页码 });
调用 new Vue({参数}) 就是创建了一个基本的组件,赋值给变量 pageBar.
el就是element的缩写,定位模版的位置.data就是数据了.
知道了总页数但是要显示页码还是要一番计算,所以显示页码就是计算属性了.
所以我们要用computed
computed: { indexs: function(){ var left = 1; var right = this.all; var ar = []; if(this.all>= 5){ if(this.cur > 3 && this.cur < this.all-2){ left = this.cur - 2 right = this.cur + 2 }else{ if(this.cur<=3){ left = 1 right = 5 }else{ right = this.all left = this.all -4 } } } while (left <= right){ ar.push(left) left ++ } return ar } }
看一下页面显示出来的循环:
<li v-for="index in indexs" v-bind:class="{ 'active': cur == index}"> <a v-on:click="btnClick(index)">{{ index }}</a> </li>
v-for是循环渲染输出计算属性indexs.每一次循环的子元素赋值给index v-bind:class绑定class,当渲染到目前的角标的时候加个class v-on:click是绑定了事件,我把index当参数传进入了,后面做判断,默认传event事件.
然后我们给Vue的选项里面再增加methods字段
methods: { btnClick: function(data){//页码点击事件 if(data != this.cur){ this.cur = data } }, pageClick: function(){ console.log('现在在'+this.cur+'页'); } },
组件交互
组件写完了,问题来了,用户点击发生页面改变,你怎么通知其他组件作出相应的变化. 可以在页角发生改变的函数下,插一条语句通知其他组件。不过这种方法是很差的做法。可以使用
watch: { cur: function(oldValue , newValue){ console.log(arguments); } }
观察了cur数据当它改变的时候,可以获取前后值。然后通知其他组件。
完整的代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta charset="utf-8"> <title></title> <meta name="keywords" content="" /> <meta name="description" content="" /> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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