本文实例分析了JS高级运动。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、链式运动框架
1.他需要一个回调函数,在运动停止时,开始下一次运动(执行函数)
多物体运动框架改为如下:
function startMove(obj,attr,iTarget,fn){ ... if(iCur==iTarget){ clearInterval(obj.timer); fn(); }... };
然后就可以用它,比如先变宽再变高最后变透明度
startMove(this,'width',300,function(){ startMove(this,'height',300,function(){ startMove(this,'opacity',100); }); });
二、完美运动框架
1.原本多物体运动框架的缺陷
比如要让他宽度高度同时变300,这样写:
startMove(this,'width',300); startMove(this,'height',300);
问题:只有高度变300了(因为宽度准备运动时会开一个定时器,这个定时器还没开始运动前,执行高度变化的运动,就把之前的定时器关了)
2.for in
for(i=0;i<=arr.length;i++)和for(i in arr)效果一样
①什么时候用for什么时候用for...in呢?
数组:两个都可以用 Json:只能用for...in(因为Json下标没有规律,没有length可言)
对数组而言for...in循环不灵活,因为for循环可以从1可以从2等等任意数字开始,而for...in一循环就全部
②for in小应用
function setStyle(obj,attr,value){ obj.style[attr]=value; }; setStyle(oDiv,'width','300px'); setStyle(oDiv,'height','300px'); setStyle(oDiv,'background','green');
=====>
function setStyle(obj,json){ var attr=''; for(attr in json){ obj.style[attr]=json[attr]; } }; setStyle(oDiv,{width:'300px',height:'300px',background:'green'});
③多物体运动框架改进
function startMove(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ for(var attr in json){ if(attr=='opacity'){ var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); } else{ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0"htmlcode">if(iCur==json[attr]){ clearInterval(obj.timer); }只要json里有任一值到达目标,计时器就停止
比如我让宽度变到103,高度变到300,那高度到不了300就停止了
解决方案
function startMove(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var bStop=true; //先定义一个值,假设所有值都到了 for(var attr in json){ if(attr=='opacity'){ var iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); } else{ var iCur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0"_blank" href="https://www.jb51.net/Special/418.htm">JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,运动
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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