执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,编写JavaScript程序时,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现自动管理。
原理:
找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。
垃圾收集的方式:
1.标记清除(mark-and-sweep)
最常用的垃圾收集方式。当变量进入环境时,就将变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
立即收集器在运行时会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。剩下的在被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量。最后,垃圾收集器完成内存清除,销毁那些带有标记的值并收回它们所占用的内存空间。
2.引用计数(reference counting)
跟踪记录每个值被引用的次数,当这个值的引用次数为0时,说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。当垃圾收集器下次再运行时,会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
(1)应用机制存在一个问题:循环引用。
循环引用是指对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。(这样它们的引用可能永远不为0,如果函数被重复多次调用,就会导致大量的内存得不到回收。)
(2)IE中的BOM和DOM中的对象使用C++以COM(component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现,而COM对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。
以下是COM对象导致的循环引用的问题:
eg:
var element=document.getElementById("some_element"); var myObject=new Object(); myObject.element=element; element.someObject=myObject;
上面的例子在一个DOM元素(element)和一个原生JavaScript对象(myObject)之间创建了循环引用。由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM从页面移除,它也永远不会被回收。
可以使用以下代码手工断开原生JavaScript和DOM元素之间的链接:
myObject.element=null; element.someObject=null;
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
js,垃圾收集机制
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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