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首先把效果图放出来:
具备了一个柱状图的基础元素:柱形,坐标轴,刻度,数值等。
不得不说,d3.js比直接用的echarts更麻烦,但是确实更自由。
来看看如何实现吧。
//确定画布的大小
var width = 400;
var height = 400;
//在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
//定义画布周围空白的地方
var padding = {left: 30, right: 30, top: 20, bottom: 20};
//定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 30, 20, 10, 5];
//x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.rangeRoundBands([0, width - padding.left - padding.right]);
//y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);
//定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom");
//定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(yScale)
.orient("left");
//矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
//添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class", "MyRect")
.attr("fill", "steelblue")
.attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function (d, i) {
return xScale(i) + rectPadding / 2;
})
.attr("y", function (d) {
return yScale(d);
})
.attr("width", xScale.rangeBand() - rectPadding)
.attr("height", function (d) {
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
});
//添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.attr("class", "MyText")
.attr("fill", "white")
.attr("text-anchor", "middle")
.attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x", function (d, i) {
return xScale(i) + rectPadding / 2;
})
.attr("y", function (d) {
return yScale(d);
})
.attr("dx", function () {
return (xScale.rangeBand() - rectPadding) / 2;
})
.attr("dy", function (d) {
return 20;
})
.text(function (d) {
return d;
});
//添加x轴
svg.append("g")
.attr("class", "axis")
.attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis);
//添加y轴
svg.append("g")
.attr("class", "axis")
.attr("transform", "translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.call(yAxis);
总结
好了,以上就是利用D3.js实现最简单柱状图的例子,怎么样?简单吧?希望本文的内容对刚学习d3.js的朋友们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月02日
2025年11月02日
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