一. 问题描述
最近在做一个项目,页面上会存在一些JS浮点数的运算,发现JS浮点数运算存在一些bug.譬如:
0.1+0.2 == 0.30000000000000004 0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999 7*0.8 == 5.6000000000000005 5.6/7 == 0.7999999999999999
二.解决方案
JS运算后都会有很小的误差. 不像.Net或者Java那样准确. 主要是JS重点不在运算上面,可是有时候项目一定要用到.想了一下大概有两种解决方案
A 方案一:
运算结果保留2-3位小数位数. 前端界面一般用到的运算比较少。精度要求不会太高。 所以取2位小数位即可。
B. 方案二:
将小数位数转换为整数运算. 譬如:
0.1+0.2 =》 (1+2)/10 == 0.3 0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8 7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6 5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1
为了方便调用. 所以我们可以提取一个公共的方法出来.譬如下面的JSMath库,JSMath重写了加减乘除. 会先将参数转换为整数再运算JSMath(参数1).操作(参数2)
参数1和参数2分别就是运算的第一个Number和第二个Number. 计算后通过Value属性获取值.
(function() { var JSMath = function() { return this; } JSMath.prototype.from = function(value) { // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用 if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) { this.value = value.value; } else { this.value = value; } return this; } // 加法 JSMath.prototype.add = function(value) { var thisValueString = this.value.toString(); var valueString = value.toString(); var timesCount1 = 0; var timesCount2 = 0; if (thisValueString.indexOf('.') > 0) { timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length; } if (valueString.indexOf('.') > 0) { timesCount2 = valueString.split('.')[1].length; } var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 "htmlcode">0.1+0.2 => JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3 7+0.8 => JSMath(7).times(0.8).value == 5.6 5.6/7 => JSMath(5.6).div(7).value = 0.8B2.多目运算
0.05 + 0.05 + 0.2 => JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3 (5+0.6)/7 => JSMath(JSMath(5).add(0.6)).div(7).value == 0.8三.小总结
上面自己自己暂时知道的一些解决方案.不太清楚是否有开源的更可靠的三方库来解决这个问题。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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