本文实例分析了JS冒泡事件与事件捕获。分享给大家供大家参考,具体如下:
案例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>冒泡事件</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ window.onclick = function(){ alert("Window"); // 顶级 }; document.onclick = function(){ alert("Document"); // 次顶级 }; document.documentElement.onclick = function(){ alert("Html"); // 次次顶级 }; document.body.onclick = function(){ alert("Body"); // 次次次顶级 }; document.getElementById("myDiv").onclick = function(){ alert("Div"); // 最先执行,并且会传递到上一层。点击两次,则按顺序执行两次。如果上级也有点击事件的话 }; } </script> </head> <body> <div id="myDiv">点我</div> </body> </html>
小结
1.点击myDiv。依次是Div-Body-Html-Document-Window
2.点击其他空白地方。依次是Html-Document-Window
3.连续点击两次,会按顺序执行两次
4.冒泡的前提是,父级也定义了相应的事件
再看一个更复杂的例子
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>事件捕捉</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ window.addEventListener("click", function(){ alert("Window - true"); }, true); // true - 事件句柄在捕获阶段执行 ,false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行 document.addEventListener("click", function(){ alert("Document - true"); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function(){ alert("Html - true"); }, true); document.body.addEventListener("click", function(){ alert("Body - true"); }, true); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function(){ alert("Div - true"); }, true); window.addEventListener("click", function(){ alert("Window - false"); }, false); // true - 事件句柄在捕获阶段执行 ,false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行 document.addEventListener("click", function(){ alert("Document - false"); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function(){ alert("Html - false"); }, false); document.body.addEventListener("click", function(){ alert("Body - false"); }, false); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function(){ alert("Div - false"); }, false); window.onclick = function(){ alert("Window - click"); // 顶级 }; document.onclick = function(){ alert("Document - click"); // 次顶级 }; document.documentElement.onclick = function(){ alert("Html - click"); // 次次顶级 }; document.body.onclick = function(){ alert("Body - click"); // 次次次顶级 }; document.getElementById("myDiv").onclick = function(){ alert("Div - click"); // 最先执行,并且会传递到上一层。点击两次,则按顺序执行两次。如果上级也有点击事件的话 }; } </script> </head> <body> <div id="myDiv">点我</div> </body> </html>
小结
1.点击的执行结果是
Window - true
Document - true
Html - true
Body - true
Div - true
Div - false
Div - click
Body - false
Body - click
Html - false
Html - click
Document - false
Document - click
Window - false
Window - click
2.顺序与js代码顺序无关
3.就算没有定义点击事件,一样可以捕获点击事件,只要点击到,就能捕获到
再次改造,阻止冒泡
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>事件捕捉</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ document.addEventListener("click", function(){ alert("Document - true"); }, true); window.addEventListener("click", function(){ alert("Window - true"); }, true); // true - 事件句柄在捕获阶段执行 ,false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行 document.documentElement.addEventListener("click", function(){ alert("Html - true"); }, true); document.body.addEventListener("click", function(){ alert("Body - true"); }, true); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function(){ alert("Div - true"); }, true); window.addEventListener("click", function(){ alert("Window - false"); }, false); // true - 事件句柄在捕获阶段执行 ,false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行 document.addEventListener("click", function(){ alert("Document - false"); }, false); document.documentElement.addEventListener("click", function(){ alert("Html - false"); }, false); document.body.addEventListener("click", function(){ alert("Body - false"); }, false); document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function(){ alert("Div - false"); }, false); window.onclick = function(){ alert("Window - click"); // 顶级 }; document.onclick = function(){ alert("Document - click"); // 次顶级 }; document.documentElement.onclick = function(){ alert("Html - click"); // 次次顶级 }; document.body.onclick = function(){ alert("Body - click"); // 次次次顶级 }; document.getElementById("myDiv").onclick = function(){ alert("Div - click"); // 最先执行,并且会传递到上一层。点击两次,则按顺序执行两次。如果上级也有点击事件的话 event.stopPropagation(); // 阻止冒泡 }; } </script> </head> <body> <div id="myDiv">点我</div> </body> </html>
小结
Window - true
Document - true
Html - true
Body - true
Div - true
Div - false
Div - click
终止了,没有后续的内容了
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript时间与日期操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,冒泡事件,事件捕获
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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