前言
本文主要针对ES6做一个简要介绍,也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的JavaScript规范。在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读,去了解当今最流行的编程语言JavaScript最新一代的六大特性。
过去一年ES6带来了十足的进步,下面是6个我最喜欢的JS新增特性。
一、Object[key]
有时候不能在对象变量声明时设置所有的key/value,所以得再声明之后添加key/value。
let myKey = 'key3'; let obj = { key1: 'One', key2: 'Two' }; obj[myKey] = 'Three';
往好的说这有点不方便,往坏的说这种方式令人疑惑而且有点丑陋。
ES6提供给开发者一种更优雅的方式:
let myKey = 'variableKey'; let obj = { key1: 'One', key2: 'Two', [myKey]: 'Three' /* yay! */ };
开发者可以使用[]包裹变量从而使用一条语句完成所有的功能。
二、Arrow Functions
你不需要跟上ES6的所有改变,箭头函数已经是许多讨论的话题并且也给JS开发者带来了一些困惑。即使我可以写很多博文来说箭头函数的特点,但是我想指出箭头函数是如何提供一个为简单函数压缩代码的方法。
// Adds a 10% tax to total let calculateTotal = total => total * 1.1; calculateTotal(10) // 11 // Cancel an event -- another tiny task let brickEvent = e => e.preventDefault(); document.querySelector('div').addEventListener('click', brickEvent);
无functions和return关键词,有时甚至不需要添加(),箭头函数为写函数提供了一种简短的代码书写方式。
三、find/findIndex
JS为开发者提供了Array.prototype.indexOf方法来获取数组中的指定元素下标,但是indexOf并没有提供一个根据判断条件来获取指定元素的方法,find和findIndex两个方法提供了取出第一个满足计算条件的元素和下标。
let age = [12,19,6,4]; let firstAdult = ages.find(age => age >= 18); // 19 let firstAdultIndex = ages.findIndex(age => age >= 19); // 1
四、...扩展修饰符
扩展修饰符表示数组和可迭代对象在调用的时候应该拆分成单个参数:
// Pass to function that expects separate multiple arguments // Much like Function.prototype.apply() does let numbers = [9, 4, 7, 1]; Math.min(...numbers); // 1 // Convert NodeList to Array let divsArray = [...document.querySelectorAll('div')]; // Convert Arguments to Array let argsArray = [...arguments];
这个特定的另一个红利可以把可迭代对象(NodeList、arguments)变成真的数组,以前我们经常使用Array.from或其他方法实现的。
五、Template Literals
JS里多行字符起初通过+和```来完成的,但是都很难维护。许多开发者甚至一些框架使用<script>标签来容纳模板,然后使用DOM方法的outerHTML```来获取HTML字符。
ES6提供了Template Literals使用反引号来容易的创建多行字符串:
// Multiline String let myString = `Hello I'm a new line`; //Basic interpolations let obj = {x:1,y:2}; console.log(`Your total is: ${obj.x + obj.y}`); // Your total is 3
六、Default Argument Values
为函数参数提供默认值在服务端语言已经提供(python、php),现在JS也有此能力:
//Basic usage function great( name = 'Anon' ){ console.log(`Hello ${name}`); } great(); // Hello Anon! //You can have a function too! function greet( name = 'Anon',callback = function(){} ){ console.log(`Hello ${name}!`); // No more "callback && callback()" (no conditional) callback(); } // Only set a default for one parameter function greet(name, callback = function(){}) {}
以上列出的6个特性就是ES6提供给开发者,当然还有许多特性。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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