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本文实例讲述了JS自定义水平滚动字体插件。分享给大家供大家参考,具体如下:
<script type="text/javascript">
$(function(){
var setting = {
content : " @@@@@浮动文字#### ",
overStop : true,
width:"100px",
targetId:"huangbiao",
//显示之后的回调函数
onAfterShow : function(obj){
obj.setting.width = "20px";
// alert("dddd");
//修改配置文件之后重新设置
// obj.init();
//删除动态添加的内容
// obj.remove();
}
};
var ooo = new fontMove(setting);
//重新设置
// ooo.setting.width = "20px;"
// ooo.init();
});
/*
原理说明:
1、top父div 是隐藏滚动条的
2、二级DIV(top 父div 的子 div )宽度是 8000%
3、三级子div有两个,分别是div1(最左边) 和 div2(第二个左边) 且节点内容完全一样,分别都是向left浮动
4、设置一个定时器,top div的滚动条向左滚动1px
5、一旦top div滚动条的长度 大于或者等于 div2的滚动条的距离,就让top div的滚动条的距离为0
*/
function fontMove(userSettingObj){
var that = this;
//用时间戳作为id值
var timestamp = new Date().getTime();
this.setting = {
//滚动的文字内容
content : "浮动文字",
//滚动条显示的宽度
width:"200px",
//每30毫秒执行一次
speed : 30,
//鼠标悬浮是否停止,true是,false为不停,默认是true
overStop : true,
//滚动条的ID值
objId : timestamp,
//将空间存放的目标位置,如果为"",则默认是放在body标签的最后面
targetId : "",
onAfterShow:function(){
}
};
//得到用户的配置文件
this.setting = $.extend(this.setting,userSettingObj);
//检查配置文件的参数
this.checkParam = function(){
}
//扩展插件
this.callback = function(myfun){
if(typeof myfun == "function"){
//this 代表callback ,因此需要使用 parent
myfun.call(that);
}
}
this.remove = function(){
$("#"+that.setting.objId).remove();
}
this.init = function(){
//所有想获取配置文件的方法是使用that.setting
var domStr = '<div id="' + that.setting.objId + '" style="overflow:hidden;width:'+that.setting.width+'">'+
'<div style="width:8000%;">'+
'<div id="' + that.setting.objId + '_div1" style="float:left;">'+that.setting.content+
'</div>'+
'<div id="' + that.setting.objId + '_div2" style="float:left;">'+that.setting.content+'</div>'+
'</div>'+
'</div>'+
'</div>';
//判断是否指明了内容存放的位置
if(""==that.setting.targetId){
$("body").append(domStr);
}else{
$("#"+that.setting.targetId).html(domStr);
}
//内容容器div
var thatDiv = document.getElementById(that.setting.objId);
//左边第一个子div
var sonDiv1 = document.getElementById(that.setting.objId + '_div1');
//左边第二个子div
var sonDiv2 = document.getElementById(that.setting.objId + '_div2');
this.Marquee = function(){
//利用定时器改变值
// console.log("thatDiv.scrollLeft : " + thatDiv.scrollLeft);
// //sonDiv1.offsetWidth 值固定不变
// console.log("sonDiv1.offsetWidth : " + sonDiv1.offsetWidth);
// //值永远为0,因为它没有滚动条
// console.log("sonDiv1.scrollLeft : " + sonDiv1.scrollLeft);
// //sonDiv2.offsetWidth 值固定不变
// console.log("sonDiv2.offsetWidth : " + sonDiv2.offsetWidth);
// //值永远为0,因为它没有滚动条
// console.log("sonDiv2.scrollLeft : " + sonDiv2.scrollLeft);
//top div滚动条的距离 是否 大于 第一个子div的水平距离,即是否大于内容的实际距离
if(thatDiv.scrollLeft - sonDiv1.offsetWidth >= 0){
//滚动条的长度重新清0,相当于又是从第一个div显示,然后向左滚动
thatDiv.scrollLeft = thatDiv.scrollLeft - sonDiv1.offsetWidth;
}
else{
thatDiv.scrollLeft++;
}
}
var myvar=setInterval(that.Marquee,that.setting.speed);
//鼠标悬浮,是否停止运动
if(that.setting.overStop){
thatDiv.onmouseover=function(){clearInterval(myvar);}
thatDiv.onmouseout=function (){myvar=setInterval(Marquee,30);}
}
if(typeof that.setting.onAfterShow == "function"){
that.setting.onAfterShow.call(that,that);
}
}
//完成初始化
this.init();
//返回方法本身,这样可以获取所有配置this的参数
return this;
}
</script>
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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