1、什么时候需要获取图片真实的宽度和高度
在做pc网页的时候,有时候会考虑按照插入的图片的尺寸来判断图片是横图还是竖图。然后判断过后给予不同的展示方式!
另外一种就是在手机页面上,在新闻页插入的图片往往都是按照图片的原尺寸来展示,如果手机屏幕太小,太大的图就会超出去!这时候有两种解决办法
1)给所有的图片加上这样的样式
1
复制代码 代码如下:
.news img{margin:5px auto; display:block;width:100%; height:auto;}
但是这种方式有另外一个问题就是,如果插入的图片本身就很小的话,也会被直接拉伸成100%显示,显然这是不合理的!那么这里就介绍另外一种方式就是通过js动态展示图片的尺寸!
2)js动态获取图片的尺寸
jquery方式
代码如下
var _w = parseInt($(window).width());//获取浏览器的宽度 $(".new_mess_c img").each(function(i){ var img = $(this); var realWidth;//真实的宽度 var realHeight;//真实的高度 //这里做下说明,$("<img/>")这里是创建一个临时的img标签,类似js创建一个new Image()对象! $("<img/>").attr("src", $(img).attr("src")).load(function() { /* 如果要获取图片的真实的宽度和高度有三点必须注意 1、需要创建一个image对象:如这里的$("<img/>") 2、指定图片的src路径 3、一定要在图片加载完成后执行如.load()函数里执行 */ realWidth = this.width; realHeight = this.height; //如果真实的宽度大于浏览器的宽度就按照100%显示 if(realWidth>=_w){ $(img).css("width","100%").css("height","auto"); } else{//如果小于浏览器的宽度按照原尺寸显示 $(img).css("width",realWidth+'px').css("height",realHeight+'px'); } }); });
js方式
代码如下
window.onload = function(){ function getViewSize() {//获取浏览器视口的宽高 return { "w": window['innerWidth'] || document.documentElement.clientWidth, (www.jb51.net) "h": window['innerHeight'] || document.documentElement.clientHeight } } function getFullSize() {//获取浏览器最大的宽度 var w = Math.max(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth) + Math.max(document.documentElement.scrollLeft, document.body.scrollLeft); var h = Math.max(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight) + Math.max(document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop); w = Math.max(document.documentElement.scrollWidth, w); h = Math.max(document.documentElement.scrollHeight, h); return { "w": w, "h": h }; } var _sv_w = getViewSize()["w"]; var _sf_w = getFullSize()["w"]; var _w = _sv_w;//这里用视口的宽度,具体视情况 var Imgarray = document.getElementsByTagName("img"); var realWidth;//真实的宽度 var realHeight;//真实的高度 for(var i =0;i<Imgarray.length;i++){ var imgtemp = new Image();//创建一个image对象 imgtemp.src = Imgarray[i].src; imgtemp.index = i;//指定一个检索值,用于确定是哪张图 imgtemp.onload = function(){//图片加载完成后执行 var _stemp = this;//将当前指针复制给新的变量,不然会导致变量共用 realWidth = this.width; realHeight = this.height; if(realWidth >=_w ) { Imgarray[_stemp.index].style.width = _w+'px'; Imgarray[_stemp.index].style.height = 'auto'; } else{ Imgarray[_stemp.index].style.width = realWidth+'px'; Imgarray[_stemp.index].style.height = realHeight+'px'; } } } }
上面两种方法中jquery比较简单,实现起来比较快,第二种比较复杂些,但是执行起来比jquery要快!
图片宽度,高度
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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