本文实例讲述了sogou地图API应用,是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
地图的初始化
1、添加引用地图的API文件:
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/api_v2.5.1.js">2、网站初始化加载事件:
window.onload = function () { var map = new sogou.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), {}); }创建一个id为map_canvas的div,自定义div样式,网站运行时地图自动加载;
具体代码如下
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> html {height: auto;} body {height: auto;margin: 0;padding: 0;} #map_canvas {width:1000px;height: 500px;position: absolute;} @media print {#map_canvas {height: 950px;}} </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/api_v2.5.1.js">指定显示莫城市地图
关键代码如下:
window.onload = function () { var myOptions = { zoom: 10,center: new sogou.maps.Point(12956000, 4824875) };//城市坐标,本坐标为北京坐标 var map = new sogou.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions); }地图属性了解
列举一下常用的一些属性比如:地图的移动、地图类型转换、跳转到指定城市
具体代码如下
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head id="Head1" runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> html {height: auto;} body {height: auto;margin: 0;padding: 0;} #map_canvas {width:1000px;height: 500px;position: absolute;} @media print {#map_canvas {height: 950px;}} </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/api_v2.5.1.js">地图描点属性
地图上很重要的属性,给地图添加描点,是常用的方法属性,
搜狗API提供两种描点填写形式默认描点和动态添加描点
默认描点添加:
var location = new sogou.maps.Point(12956000, 4824875); //指定描点位置 var map = new sogou.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), {});//初始化地图 var marker = new sogou.maps.Marker({ position: location,//描点坐标 title: "描点",//描点名称 label: { visible: true, align: "BOTTOM" },//描点显示形式 map: map, });//添加描点到地图动态描点添加
window.onload = function () { //初始化地图 map = new sogou.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), {}); //为地图添加点击事件 sogou.maps.event.addListener(map, 'click', function (event) { var marker1 = new sogou.maps.Marker({ position: event.point, map: map }); }); }根据两描点测距
//获取类的唯一示例 function getInstance(a) { a.hasOwnProperty("_instance") || (a._instance = new a); return a._instance } //两点相连 function Lines(myLatlng, myPoint) { var convertor = getInstance(sogou.maps.Convertor); var distance = convertor.distance(myLatlng, myPoint); //两点链接 var line = new sogou.maps.Polyline({ path: [myLatlng, myPoint], strokeColor: "#FF0000", strokeOpacity: 1.0, strokeWeight: 1, title: parseInt(distance) + "米", map: map }); }根据上述属性做了一个小的模块,地图上动态测距代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head id="Head1" runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> html {height: auto;} body {height: auto;margin: 0;padding: 0;} #map_canvas {width:1000px;height: 500px;position: absolute;} @media print {#map_canvas {height: 950px;}} </style> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/api_v2.5.1.js">希望本文所述对大家的sogou地图开发有所帮助
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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