实现原理
首先,我们讲解一下放大镜效果的实现方式:
方法一:准备一张高像素的大图,当鼠标放到原图上,加载显示大图的对应位置。
方法二:对原图片进行放大,也就是调整原图的长和宽。
上面我们介绍了通过两种方式实现放大镜效果,接下来,我们将以上的两种方式应用到我们的jQuery插件中。
首先,我们需要一个img元素显示原图对象,还需要一个容器作为显示框;显示框里面存放大图对象。当鼠标移动到原图上时,通过对大图进行绝对定位来显示对应的部位,实现类似放大镜的效果。
接下来,让我们定义Index.html页面,具体实现如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>放大镜效果</title> <meta charset="utf-8"/> <meta name="description" content=""/> <meta name="keywords" content=""/> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/reset.css"/> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/main.css"/> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.1.js">css样式:
.magnify {width: 200px; margin: 50px auto; position: relative;} .large {width: 175px; height: 175px;position: absolute;border-radius: 100%;z-index:99;box-shadow: 0 0 0 7px rgba(255, 255, 255, 0.85), 0 0 7px 7px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 0 40px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25);background: url('../images/iphone.jpg') no-repeat;display: none;} .small { display: block; } .magnify_02 {width: 400px; margin: 50px auto; position: relative;} .large_02 {width: 175px; height: 175px;position: absolute;border-radius: 100%;z-index:99;box-shadow: 0 0 0 7px rgba(255, 255, 255, 0.85), 0 0 7px 7px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 0 40px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25);background: url('../images/iphone.jpg') no-repeat;display: none;} .small_02 { display: block; }mousemove事件
接下来,我们通过jQuery插件形式来实现放大镜效果,当鼠标移动到small对象上方时,就会在large对象中显示大图的对应位置,这就涉及到mousemove事件了,所以,我们需要实现mousemove事件的监听方法。实现jquery.imagezoom.js插件:
(function($) { $.fn.imageZoom = function(options) { var defaults = { scaling: 0.3, small :"small", large : "large", magnify:"magnify" }; options = $.extend(defaults, options), native_width = 0, native_height = 0, current_width = 0, current_height = 0, magnify="."+options.magnify; small="."+options.small; $small=$(small); large="."+options.large; $large=$(large); $(magnify).mousemove(function(e) { var image_object = new Image(); image_object.src = $small.attr('src'); if(!+[1,]) { native_height = image_object.height; native_width = image_object.width; } else { image_object.onload = function() { image_object.onload = null; native_height = image_object.height; native_width = image_object.width; } } current_height = $small.height(); current_width = $small.width(); var magnify_offset = $(this).offset(); var mx = e.pageX - magnify_offset.left; var my = e.pageY - magnify_offset.top; if (mx < $(this).width() && my <$(this).height() && mx > 0 && my > 0) { $large.fadeIn(100); } else { $large.fadeOut(100); } if ($large.is(":visible")) { var rx = Math.round(mx / $small.width() * native_width - $large.width() / 2) * -1, ry = Math.round(my / $small.height() * native_height - $large.height() / 2) * -1, bgp = rx + "px " + ry + "px", px = mx - $large.width() / 2, py = my - $large.height() / 2; $large.css({ left: px, top: py, backgroundPosition: bgp }); } //} }); }; })(jQuery);注释:当鼠标移动到magnify对象中,我们需要获取鼠标在magnify中的相对坐标位置,这里我们把相对坐标定义为(mx,my),通过上图我们知道相对坐标等于(pageX - offsetLeft, pageY - offsetTop)。
现在,我们已经获取鼠标在magnify对象中的坐标值,接下来,需要获取对应大图的相应坐标,这里我们把大图的对应坐标定义为(rx,ry),我们可以通过比例关系获取(rx,ry)的值。
mx / small.width (原图的宽)= rx / native_width(大图的宽)
my / small.height (原图的长)= ry / native_height(大图的长)
通过上面的比例关系,我们知道大图的坐标(rx,ry)等于(mx/small.widthnative_width, my/small.heightnative_height)。
mousewheel事件
前面,我们通过mousemove事件来放大图片,这里我们将通过鼠标的滚轮事件实现图片放大效果。由于,不同的浏览器有不同的滚轮事件。主要是有三种:onmousewheel(IE 6/7/8)、mousewheel(IE9,Chrome,Safari和Opera)和DOMMouseScroll(只有Firefox支持),关于这三个事件这里不做详细的介绍了。
由于不同浏览器之间存在着差异,为了实现浏览器之间的兼容,所以,我们需要监听以上三种滚轮事件(onmousewheel,mousewheel和DOMMouseScroll),具体实现如下:
$(".magnify").bind('DOMMouseScroll mousewheel onmousewheel', function(e) { });上面,我们实现了兼容不同浏览器的滚轮事件监听方法,接下来,判断滚轮向上或向下也要考虑不同浏览器的兼容性,主流的览器(IE、Opera、Safari、Firefox、Chrome)中Firefox 使用detail,其余四类使用wheelDelta;两者只在取值上不一致,代表含义一致,detail与wheelDelta只各取两个值,detail只取±3,wheelDelta只取±120,其中正数表示为向上,负数表示向下。
由于detail和wheelDelta都有两个值表示向上或向下滚动,所以不同浏览器间可以通过以下方式实现兼容,具体实现如下:
$(".magnify").bind('DOMMouseScroll mousewheel onmousewheel', function(e) { // cross-browser wheel delta var e = window.event || e; // old IE support. var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail))); });上面,我们已经处理了不同浏览器滚轮监听方法,当用户滚动滚轮时需要动态地修改原图的尺寸,这里我们定义缩放比scaling为0.3,也就是说每当用户滚动一下滚轮原图就按0.3的比例进行缩放,具体实现如下:
// Gets the image scaling height and width. native_height += (native_height * scaling * delta); native_width += (native_width * scaling * delta); // Update backgroud image size. $large.css('background-size', native_width + "px " + native_height + "px");上面,我们实现了放大镜效果,当我们鼠标停留在图片上方会自动放大图片的相应部位,当然我们可以通过滚轮调整放大的比例。
参考
http://tech.pro/tutorial/681/css-tutorial-the-background-position-property http://www.sitepoint.com/html5-javascript-mouse-wheel/ http://thecodeplayer.com/walkthrough/magnifying-glass-for-images-using-jquery-and-css3
jquery,放大镜效果
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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