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同遮盖层划入一样,单纯的遮盖层划出的话算的上是非常简单了,但是在这里它却就不这么简单了,而且我前面还选了个比较麻烦的生成div,而不是显示存在的div,这里有那么几点需要特别注意:
1、遮盖层出现后,鼠标哪怕不动,也已经是在遮盖层上,已经不再给出的div区域了,所以注意监听的位置;
2、onmouseout和onmouseover都是瞬时触发的,这点很重要;
3、在实际应用中,已存在的div的显示比临时创建肯定要有效的多;
这样我还是上一下代码吧,其实之前的地方没怎么变,我只记录改变的地方,那就是onmouseout监听加在了哪呢?
var getOneDiv=function(){
var div=document.createElement("div");
div.style.position="absolute";
div.style.display="block";
div.style.zIndex="10";
div.style.background="yellow";
div.addEventListener("mouseout",function(event){//我把它加在了这里,而这里监听的判断与之前的划入几乎如出一辙
var x=event.clientX;
var y=event.clientY;
left=x-test.offsetLeft;
top=y-test.offsetTop;
right=test.offsetLeft+test.offsetWidth-x;
bottom=test.offsetTop+test.offsetHeight-y;
arr=[];
arr.push(top);
arr.push(right);
arr.push(bottom);
arr.push(left);
var least=findLeast(arr);
if(least==1){
}
if(least==2){//还是距离和宽度的同时改变啊
div.style.left=test.offsetLeft+"px";
div.style.top=test.offsetTop+"px";
div.style.height=test.offsetHeight+"px";
div.style.width=width+"px";
var changeWidth2=setInterval(function(){
if(div.offsetLeft>=test.offsetLeft+test.offsetWidth){
clearInterval(changeWidth2);
check=true;//关键点
}else{
marginLeft=marginLeft+10;
width=width-10;
div.style.width=width+"px";
div.style.left=marginLeft+"px";
}
},30);
}
if(least==3){
}
if(least==4){//向左划出,width作为全局变量,这次就是不断减小了
div.style.left=test.offsetLeft+"px";
div.style.top=test.offsetTop+"px";
div.style.height=test.offsetHeight+"px";
div.style.width=width+"px";
var changeWidth1=setInterval(function(){
if(div.offsetWidth<=0){
clearInterval(changeWidth1);
check=true;//这里也比较关键哦
}else{
width=width-10;
div.style.width=width+"px";
}
},30);
}
})
return div;
}
就这样简单的都实现了划出划入的效果,简单的看的话确实已经有其形了,但是不得不说,这是个拙劣到了极点的实现,还有多少点是还没有加入的,还有多少情况是还没有考虑到的,另外,这代码的重复编写,优化优化,喏喏...
标签:
遮罩层,划出
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暂无js实现遮罩层划出效果是生成div而不是显示的评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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