简介:
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
Event对象的获取方法:
方法一:
例如:
复制代码 代码如下:
function demo1(e){
var e = e || window.event;
//此种方法在ie中和google中可以不传参数e也可以获取到event,但是在火狐中必须在事件方法中传递event参数
//才可以获取到event对象。
}
<input onclick = "demo1(event)" value="demo1"/>
方法二:通用的方便的方法(这种方法方便之处在于不用传参数)
例如:
复制代码 代码如下:
function demo2(){
var e = arguments.callee.caller.arguments[0] || window.event;
//arguments.callee指的就是当前的函数体
//arguments.callee.caller就是当前函数的上级函数
//所以当执行onclick="demo2()"时arguments.callee就是demo2(),arguments.callee.caller就是function onclick ,
//onclick的第一个能数就是event,也就是arguments.callee.caller.arguments[0]这个。
}
<input onclick="demo2()" value="demo2"/>
详细测试总结:
一:万能的同样的方法是:传递参数event(实参必须写event换其他名称不行)方式。
二:window.event适用于ie和google浏览器火狐不支持。
三:arguments.callee.caller.arguments[0]仅火狐和google支持,ie不支持这种获取方式。
从以上测试结果可知google浏览器支持以上各种获取方式,属于兼容性最强的一个浏览器。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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