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firstElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素第一子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
lastElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素最后子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
previousElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序排在该元素之前属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何处于它之前的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
nextElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序紧跟着这个属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何跟在它之后的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
childElementCount
访问一元素的这个属性必须返回这个属于nodeType 1.元素子节点当前数目, 访问此属性时,执行可能存贮该数目,或可能计算该数目,但该数目必须始终代表访问该属性时子元素节点的数目。 只有直接子节点才应该计算在内,如被访问属性元素子节点之一又有元素子节点那么 这下一级的就不算。如果属性被访问的这个元素没有子节点,或者所有这些子节点都不是元素节点,那么这个属性必须返回0 。
复制代码 代码如下:
function spaceChildren( el ) {
// 求元素节点数目
var elCount = el.childElementCount;
var eachWidth = window.innerWidth / (elCount + 1);
// 求第一子元素
var childEl = el.firstElementChild;
// 设置初始位置
var nextPos = eachWidth/2;
// 逐一循环子元素
while ( childEl ) {
// 放好子元素
childEl.style.setProperty( 'position', 'absolute', '' );
childEl.style.setProperty( 'left', nextPos + 'px', '' );
childEl.style.setProperty( 'width', eachWidth + 'px', '' );
// 按宽度增距
nextPos += eachWidth;
// 然后导航到下一个子元素
childEl = childEl.nextElementSibling;
}
}
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素第一子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
lastElementChild
访问一元素的这个属性必须将该nodeType 1 元素最后子节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何子节点,或者如果所有这些子节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
previousElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序排在该元素之前属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何处于它之前的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
nextElementSibling
访问一元素的这个属性必须将按文件顺序紧跟着这个属于nodeType 1 元素同级节点引用返回为 Element 对象。如果该被访问元素属性没有任何跟在它之后的同级节点,或者如果所有这些同级节点都不是元素节点, 那么该属性必须返回 null。
childElementCount
访问一元素的这个属性必须返回这个属于nodeType 1.元素子节点当前数目, 访问此属性时,执行可能存贮该数目,或可能计算该数目,但该数目必须始终代表访问该属性时子元素节点的数目。 只有直接子节点才应该计算在内,如被访问属性元素子节点之一又有元素子节点那么 这下一级的就不算。如果属性被访问的这个元素没有子节点,或者所有这些子节点都不是元素节点,那么这个属性必须返回0 。
复制代码 代码如下:
function spaceChildren( el ) {
// 求元素节点数目
var elCount = el.childElementCount;
var eachWidth = window.innerWidth / (elCount + 1);
// 求第一子元素
var childEl = el.firstElementChild;
// 设置初始位置
var nextPos = eachWidth/2;
// 逐一循环子元素
while ( childEl ) {
// 放好子元素
childEl.style.setProperty( 'position', 'absolute', '' );
childEl.style.setProperty( 'left', nextPos + 'px', '' );
childEl.style.setProperty( 'width', eachWidth + 'px', '' );
// 按宽度增距
nextPos += eachWidth;
// 然后导航到下一个子元素
childEl = childEl.nextElementSibling;
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年06月22日
2025年06月22日
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