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Error对象
Property:
name: 错误名
number: 错误号
description: 描述
message: 错误信息,多同description
FF Only 属性
fileName: 错误发生的文件
stack: 错误发生时的调用堆栈
Constructor:
Error(){
this(0,"")}
Error(description){
this(0,description)}
Error(number,description){
....}
构造函数参数不带name,是因为Error对象的name对应于它的来源:
EvalError: 错误发生在eval()中
SyntaxError: 语法错误,错误发生在eval()中,因为其它点发生SyntaxError会无法通过解释器
RangeError: 数值超出范围
ReferenceError: 引用不可用
TypeError: 变量类型不是预期的
URIError: 错误发生在encodeURI()或decodeURI()中
抛出Error:
throw new Error(0,"Error Demo");
new Error可省略:
throw("Error Demo");
捕获Error:
try catch finally语句:
try{
..可能错误的语句..}
catch(e){
..错误发生后的处理..}
finally{
..完成后执行的语句块..}
finally不是必须的
如果嵌套,两个catch不要使用同一个参数名,以免覆盖
传入的参数是一个Error对象,可以从中得到错误信息
FF支持一个try多个catch,因为Js为弱类型不推荐使用
window.onerror错误捕获:
window.onerror=function(Msg,Url,Num){}
onerror事件会传给回调函数3个默认参数
Msg: 错误信息
Url: 发生错误的文件的Url
Num: 错误发生位置的行号
window.onerror还能处理SyntaxError,比try catch更强大。
但是onerror属于bom,所以各浏览器厂家对其的支持都不同。
如IE发生error时,正常的代码会继续执行;在FF中,代码将结束;Safari只支持Image的onerror事件处理。
Image.onerror
onerror还可以应用于其它HTMLElement上,最常见的是<img />元素
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/sample.jpg">
处理Error:
判断错误类型:
catch(e){
if(e.name=="RangeError")
alert("错误提示");}
或
catch(e){
if(e instanceof TypeError)
alert("错误提示");}
Property:
name: 错误名
number: 错误号
description: 描述
message: 错误信息,多同description
FF Only 属性
fileName: 错误发生的文件
stack: 错误发生时的调用堆栈
Constructor:
Error(){
this(0,"")}
Error(description){
this(0,description)}
Error(number,description){
....}
构造函数参数不带name,是因为Error对象的name对应于它的来源:
EvalError: 错误发生在eval()中
SyntaxError: 语法错误,错误发生在eval()中,因为其它点发生SyntaxError会无法通过解释器
RangeError: 数值超出范围
ReferenceError: 引用不可用
TypeError: 变量类型不是预期的
URIError: 错误发生在encodeURI()或decodeURI()中
抛出Error:
throw new Error(0,"Error Demo");
new Error可省略:
throw("Error Demo");
捕获Error:
try catch finally语句:
try{
..可能错误的语句..}
catch(e){
..错误发生后的处理..}
finally{
..完成后执行的语句块..}
finally不是必须的
如果嵌套,两个catch不要使用同一个参数名,以免覆盖
传入的参数是一个Error对象,可以从中得到错误信息
FF支持一个try多个catch,因为Js为弱类型不推荐使用
window.onerror错误捕获:
window.onerror=function(Msg,Url,Num){}
onerror事件会传给回调函数3个默认参数
Msg: 错误信息
Url: 发生错误的文件的Url
Num: 错误发生位置的行号
window.onerror还能处理SyntaxError,比try catch更强大。
但是onerror属于bom,所以各浏览器厂家对其的支持都不同。
如IE发生error时,正常的代码会继续执行;在FF中,代码将结束;Safari只支持Image的onerror事件处理。
Image.onerror
onerror还可以应用于其它HTMLElement上,最常见的是<img />元素
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/sample.jpg">
处理Error:
判断错误类型:
catch(e){
if(e.name=="RangeError")
alert("错误提示");}
或
catch(e){
if(e instanceof TypeError)
alert("错误提示");}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年05月25日
2025年05月25日
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