在Startup ConfigureServices 注册本地化所需要的服务AddLocalization和 Configure<RequestLocalizationOptions>
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddLocalization();
services.Configure<RequestLocalizationOptions>(options =>
{
var supportedCultures = new List<CultureInfo>
{
new CultureInfo("en-us"),
new CultureInfo("zh-cn")
};
options.DefaultRequestCulture = new RequestCulture(culture: "en-us", uiCulture: "en-us");
options.SupportedCultures = supportedCultures;
options.SupportedUICultures = supportedCultures;
options.RequestCultureProviders = new IRequestCultureProvider[] { new RouteDataRequestCultureProvider { IndexOfCulture = 1, IndexofUiCulture = 1 } };
});
services.Configure<RouteOptions>(options =>
{
options.ConstraintMap.Add("culture", typeof(LanguageRouteConstraint));
});
services.AddControllers();
}
在Startup.cs类的Configure 方法中添加请求本地化中间件。
var localizeOptions = app.ApplicationServices.GetService<IOptions<RequestLocalizationOptions(); app.UseRequestLocalization(localizeOptions.Value);
RequestCultureProvider 它使用简单的委托来确定当前的本地化区域性,当然我们还可以通过RequestCultureProvider自定义源的请求区域信息比如说配置文件或者数据库都是可以的.或者说我们可以选用默认的一些方式让我们去获取到当前区域.
ASP.NET Core 本地化默认向我们提供了四个方式,可用于确定正在执行的请求的当前区域性:
- QueryStringRequestCultureProvider
- CookieRequestCultureProvider
- AcceptLanguageHeaderRequestCultureProvider
- CustomRequestCultureProvider
如下所示我将通过路由的方式,去确定当前区域
public class RouteDataRequestCultureProvider : RequestCultureProvider
{
public int IndexOfCulture;
public int IndexofUiCulture;
public override Task<ProviderCultureResult> DetermineProviderCultureResult(HttpContext httpContext)
{
if (httpContext == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(httpContext));
string uiCulture;
string culture = uiCulture = httpContext.Request.Path.Value.Split('/')[IndexOfCulture];
var providerResultCulture = new ProviderCultureResult(culture, uiCulture);
return Task.FromResult(providerResultCulture);
}
}
通过如下代码片段实现IRouteConstraint对路由做相应的约束
public class LanguageRouteConstraint : IRouteConstraint
{
public bool Match(HttpContext httpContext, IRouter route, string routeKey, RouteValueDictionary values, RouteDirection routeDirection)
{
if (!values.ContainsKey("culture"))
return false;
var culture = values["culture"].ToString();
return culture == "en-us" || culture == "zh-cn";
}
}
添加区域资源文件
注入IStringLocalizer<T>,StringLocalizer将通过传递的共享资源(T)的值映射到资源文件,然后将本地化根据字符串的名称从资源文件返回响应的值
[Route("{culture:culture}/[controller]")]
[ApiController]
public class HomeController : ControllerBase
{
private readonly IStringLocalizer<Resource> localizer;
public HomeController(IStringLocalizer<Resource> localizer)
{
this.localizer = localizer;
}
public string Get()
{
return localizer["Home"];
}
}
如下图所示
Reference
https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/LocalizationSingleResx
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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