记录自己的学习,参考了网上各位大佬的技术,往往在登录的时候需要使用到验证码来进行简单的一个校验,这边使用在.net core上进行生成图片二维码
思路很简单=》 生成一个随机数-》保存到服务端Session-》生成随机码对应的图片给前端-》登录的时候进行校验(也可以在后端进行随机码的token加密,存到Cooick里面在前端进行校验)
第一步:生成随机数
private static string RndNum(int VcodeNum)
{
//验证码可以显示的字符集合
string Vchar = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,p" +
",q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,P,P,Q" +
",R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
string[] VcArray = Vchar.Split(new Char[] { ',' });//拆分成数组
string code = "";//产生的随机数
int temp = -1;//记录上次随机数值,尽量避避免生产几个一样的随机数
Random rand = new Random();
//采用一个简单的算法以保证生成随机数的不同
for (int i = 1; i < VcodeNum + 1; i++)
{
if (temp != -1)
{
rand = new Random(i * temp * unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));//初始化随机类
}
int t = rand.Next(61);//获取随机数
if (temp != -1 && temp == t)
{
return RndNum(VcodeNum);//如果获取的随机数重复,则递归调用
}
temp = t;//把本次产生的随机数记录起来
code += VcArray[t];//随机数的位数加一
}
return code;
}
第二步:生成验证码图片
public static MemoryStream Create(out string code, int numbers = 4)
{
code = RndNum(numbers);
//Bitmap img = null;
//Graphics g = null;
MemoryStream ms = null;
Random random = new Random();
//验证码颜色集合
Color[] c = { Color.Black, Color.Red, Color.DarkBlue, Color.Green, Color.Orange, Color.Brown, Color.DarkCyan, Color.Purple };
//验证码字体集合
string[] fonts = { "Verdana", "Microsoft Sans Serif", "Comic Sans MS", "Arial", "宋体" };
using (var img = new Bitmap((int)code.Length * 18, 32))
{
using (var g = Graphics.FromImage(img))
{
g.Clear(Color.White);//背景设为白色
//在随机位置画背景点
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
int x = random.Next(img.Width);
int y = random.Next(img.Height);
g.DrawRectangle(new Pen(Color.LightGray, 0), x, y, 1, 1);
}
//验证码绘制在g中
for (int i = 0; i < code.Length; i++)
{
int cindex = random.Next(7);//随机颜色索引值
int findex = random.Next(5);//随机字体索引值
Font f = new Font(fonts[findex], 15, FontStyle.Bold);//字体
Brush b = new SolidBrush(c[cindex]);//颜色
int ii = 4;
if ((i + 1) % 2 == 0)//控制验证码不在同一高度
{
ii = 2;
}
g.DrawString(code.Substring(i, 1), f, b, 3 + (i * 12), ii);//绘制一个验证字符
}
ms = new MemoryStream();//生成内存流对象
img.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);//将此图像以Png图像文件的格式保存到流中
}
}
return ms;
}
第三步:控制器调用方法生成随机数图片之后,进行随机数的保存
HttpContext.Session.SetString("LoginValidateCode", code);
备注:在使用Session的时候要进行Session服务的注册
在ConfigureServices中services.AddSession();
在Configure中app.UseSession();
最后在前端进行验证码图片的绑定
<img style="justify-content:center" id="code" src="/UploadFiles/2021-04-02/GetVerifyCode">点击图片进行验证码刷新
function GetCode() { $.ajax({ type: "GET", url: "/Users/Login/GetVerifyCode", data: {}, dataType: "json", success: function (data) { }, complete: function () { $("#code").attr('src', '/Users/Login/GetVerifyCode') } }); }SkiaSharp
这个百度上的搜索结果没有一个是给了可用代码的。ε=(´ο`*)))唉 而且大部分都是一个人放出来的代码 好吧开始自己整。先上代码
public IActionResult Code() { #region 反射SK支持的全部颜色 //List<SKColor> colors = new List<SKColor>(); //var skcolors = new SKColors(); //var type = skcolors.GetType(); //foreach (FieldInfo field in type.GetFields()) //{ // colors.Add( (SKColor)field.GetValue(skcolors)); //} #endregion //int maxcolorindex = colors.Count-1; string text = "1A3V"; var zu = text.ToList(); SKBitmap bmp = new SKBitmap(80, 30); using (SKCanvas canvas = new SKCanvas(bmp)) { //背景色 canvas.DrawColor(SKColors.White); using (SKPaint sKPaint = new SKPaint()) { sKPaint.TextSize = 16;//字体大小 sKPaint.IsAntialias = true;//开启抗锯齿 sKPaint.Typeface = SKTypeface.FromFamilyName("微软雅黑", SKTypefaceStyle.Bold);//字体 SKRect size = new SKRect(); sKPaint.MeasureText(zu[0].ToString(), ref size);//计算文字宽度以及高度 float temp = (bmp.Width/4 - size.Size.Width)/2; float temp1 = bmp.Height - (bmp.Height - size.Size.Height) / 2; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 4; i++) { sKPaint.Color = new SKColor((byte)random.Next(0,255), (byte)random.Next(0, 255), (byte)random.Next(0, 255)); canvas.DrawText(zu[i].ToString(), temp + 20*i, temp1, sKPaint);//画文字 } //干扰线 for (int i = 0; i < 5; i++) { sKPaint.Color = new SKColor((byte)random.Next(0, 255), (byte)random.Next(0, 255), (byte)random.Next(0, 255)); canvas.DrawLine(random.Next(0, 40), random.Next(1, 29), random.Next(41, 80), random.Next(1, 29), sKPaint); } } //页面展示图片 using (SKImage img = SKImage.FromBitmap(bmp)) { using (SKData p = img.Encode()) { return File(p.ToArray(), "image/Png"); } } } }出处:https://www.cnblogs.com/net-open/
.Net,Core,图片验证码
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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