获取用户消息
用户发送的消息是在微信服务器发送的一个HTTP POST请求中包含的,获取用户发送的消息要从POST请求的数据流中获取
微信服务器推送消息到服务器的HTTP请求报文示例
POST /cgi-bin/wxpush"text-align: center">
这样获得的用户消息可能有两种情况:加密后的消息或是未加密的消息,这与你在微信公共平台配置网站时 消息加解密模式的选取 有关,如果选择了明文模式,则不会加密,如果选择了兼容模式,则密文和明文都存在,如果选择的是安全模式,则用户消息会被加密,需要解密后才能进一步处理
2.回复用户消息
参考微信公共平台开发文档
"htmlcode">
<xml> 
<ToUserName><![CDATA[{0}]]></ToUserName> 
<FromUserName><![CDATA[{1}]]></FromUserName> 
<CreateTime>{2}</CreateTime> 
<MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> 
<Content><![CDATA[{3}]]></Content> 
</xml>
"htmlcode">
<xml> 
<ToUserName><![CDATA[{0}]]></ToUserName> 
<FromUserName><![CDATA[{1}]]></FromUserName> 
<CreateTime>{2}</CreateTime> 
<MsgType><![CDATA[image]]></MsgType> 
<Image> 
<MediaId><![CDATA[{3}]]></MediaId> 
</Image> 
</xml>
消息格式已经有了,接着我们只需要设置相应的参数即可。
responseContent = string.Format(ReplyType.Message_Text, FromUserName.InnerText, ToUserName.InnerText, DateTime.Now.Ticks, String.IsNullOrEmpty(reply)"Sorry,I can not follow you." :reply);
3.用户消息与服务器消息的加密解密
微信公共平台开发者文档中提供有c++,C#,java等各种语言的加密解密示例,我们用到的是C#,只需要将其中的两个文件添加到项目中即可,Sample.cs是微信团队给出的示例代码,不需要引用,对
WXBizMsgCrypt.cs与Cryptography.cs文件添加引用即可。为了进一步封装和方便调用,我又新建了一个类WeChatSecurityHelper
类中的定义两个方法,分别来进行加密(EncryptMsg)和解密(DecryptMsg),创建一个WXBizMsgCrypt对象,调用它的方法加解密,具体代码可见代码示例
WeChatSecurityHelper
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Common
{
  public class WeChatSecurityHelper
  {
    /// <summary>
    /// 定义Token,与微信公共平台上的Token保持一致
    /// </summary>
    private const string Token = "StupidMe";
    /// <summary>
    /// AppId 要与 微信公共平台 上的 AppId 保持一致
    /// </summary>
    private const string AppId = "11111111111";
    /// <summary>
    /// 加密用 
    /// </summary>
    private const string AESKey = "pvX2KZWRLQSkUAbvArgLSAxCwTtxgFWF3XOnJ9iEUMG";
    private static Tencent.WXBizMsgCrypt wxcpt = new Tencent.WXBizMsgCrypt(Token, AESKey, AppId);
    private string signature,timestamp,nonce;
    private static LogHelper logger = new LogHelper(typeof(WeChatSecurityHelper));
    public WeChatSecurityHelper(string signature, string timestamp, string nonce)
    {
      this.signature = signature;
      this.timestamp = timestamp;
      this.nonce = nonce;
    }
    /// <summary>
    /// 加密消息
    /// </summary>
    /// <param name="msg">要加密的消息</param>
    /// <returns>加密后的消息</returns>
    public string EncryptMsg(string msg)
    {
      string encryptMsg="";
      int result = wxcpt.EncryptMsg(msg, timestamp, nonce, ref encryptMsg);
      if (result == 0)
      {
        return encryptMsg;
      }
      else
      {
        logger.Error("消息加密失败");
        return "";
      }
    }
    /// <summary>
    /// 解密消息
    /// </summary>
    /// <param name="msg">消息体</param>
    /// <returns>明文消息</returns>
    public string DecryptMsg(string msg)
    {
      string decryptMsg = "";
      int result = wxcpt.DecryptMsg(signature, timestamp, nonce, msg,ref decryptMsg);
      if (result != 0)
      {
        logger.Error("消息解密失败,result:"+result);
      }
      return decryptMsg;
    }
  }
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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 - 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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 - 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
 - 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
 
                        