编程时一门技术,更是一门艺术
简单工厂模式利用面向对象方式通过继承、封装、多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。
下面是服务器计算器代码:
复制代码 代码如下:
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;
 namespace DesignModel
 {
     /// <summary>
     /// 计算器
     /// </summary>
     public class Calculator   //创建一个计算器的基类可以接受两个参数,任何算法只需重写计算结果方法即可。
     {
         private double _numberA;
         private double _numberB;
         public double NumberA
         {
             get { return this._numberA; }
             set { this._numberA = value; }
         }
         public double NumberB
         {
             get { return this._numberB; }
             set { this._numberB = value; }
         }
         public virtual double GetResult()
         {
             double result = 0;
             return result;
         }
     }
     /// <summary>
     /// 加法
     /// </summary>
     public class Add : Calculator    //每添加一种计算方式只需添加一个计算类并重写基类方法即可
     {
         public override double GetResult()
         {
             return  NumberA + NumberB;
         }
     }
     /// <summary>
     /// 减法
     /// </summary>
     public class Sub : Calculator
     {
         public override double GetResult()
         {
             return NumberA + NumberB;
         }
     }
     /// <summary>
     /// 计算器工厂
     /// </summary>
     public class CalculatorFactory
     {
         public static Calculator GetResult(string oper)
         {
             Calculator calcu = null;
             switch (oper)
             {
                 case "+":
                     calcu = new Add();
                     break;
                 case "-":
                     calcu = new Sub();
                     break;
             }
             return calcu;
         }
     }
 }
复制代码 代码如下:
  static void Main(string[] args)
         {
             Console.WriteLine("请输入数字A:");
             string numbera = Console.ReadLine();
             Console.WriteLine("请输入运算符:");
             string oper = Console.ReadLine();
             Console.WriteLine("请输入数字B:");
             string numberb = Console.ReadLine();
             Calculator c = CalculatorFactory.GetResult(oper);
             c.NumberA = Convert.ToDouble(numbera);
             c.NumberB = Convert.ToDouble(numberb);
             Console.WriteLine(string.Format("{0}{1}{2}={3}", numbera, oper, numberb, c.GetResult()));
             Console.ReadLine();
         }
基本验证没加,学习练习的同学可以自己加上
28种设计模式后续更新
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignModel
{
    /// <summary>
    /// 计算器
    /// </summary>
    public class Calculator   //创建一个计算器的基类可以接受两个参数,任何算法只需重写计算结果方法即可。
    {
        private double _numberA;
        private double _numberB;
        public double NumberA
        {
            get { return this._numberA; }
            set { this._numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return this._numberB; }
            set { this._numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加法
    /// </summary>
    public class Add : Calculator    //每添加一种计算方式只需添加一个计算类并重写基类方法即可
    {
        public override double GetResult()
        {
            return  NumberA + NumberB;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 减法
    /// </summary>
    public class Sub : Calculator
    {
        public override double GetResult()
        {
            return NumberA + NumberB;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 计算器工厂
    /// </summary>
    public class CalculatorFactory
    {
        public static Calculator GetResult(string oper)
        {
            Calculator calcu = null;
            switch (oper)
            {
                case "+":
                    calcu = new Add();
                    break;
                case "-":
                    calcu = new Sub();
                    break;
            }
            return calcu;
        }
    }
}
本文就是.net设计模式中的简单工厂模式的内容了,非常简单,下一篇,我们来谈谈策略模式
设计模式,简单工厂模式
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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