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1:前言
本篇文章比较短,主要是因为我的一个随想产生的一段代码。 这段代码的功能你可以叫做是简单的Http服务器也可以叫做Http请求截取。它实现的功能就是截取Http请求然后自己做处理。
2:代码
复制代码 代码如下:
public class HttpServer : IDisposable
{
private HttpListener listener;
public void Start()
{
listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://localhost/");
listener.AuthenticationSchemes = AuthenticationSchemes.IntegratedWindowsAuthentication | AuthenticationSchemes.Anonymous;
listener.Start();
listener.BeginGetContext(GetContext, null);
}
private void GetContext(IAsyncResult ar)
{
HttpListenerRequest Request;
HttpListenerResponse Response;
try
{
HttpListenerContext ctx = listener.EndGetContext(ar);
Request = ctx.Request;
Response = ctx.Response;
//setup waiting for the next request
listener.BeginGetContext(GetContext, null);
}
catch (InvalidOperationException)
{
return;
}
catch (HttpListenerException)
{
return;
}
try
{
var sw = new StreamWriter(Response.OutputStream);
sw.Write(@"<html><body><p>你的请求已经被截取</p></body></html>");
sw.Flush();
}
finally
{
Response.OutputStream.Flush();
Response.Close();
}
}
public void Dispose()
{
if (listener != null)
listener.Stop();
}
}
3:简单解释一下
代码的核心就是HttpListener,通过它去侦听一个端口,当有请求的时候BeginGetContext交给GetContext方法进行异步处理,在这个方法的内部首先实现的就是重新监听。然后进行自己的处理。
呵呵,这段代码有什么其他用处待考虑。
本篇文章比较短,主要是因为我的一个随想产生的一段代码。 这段代码的功能你可以叫做是简单的Http服务器也可以叫做Http请求截取。它实现的功能就是截取Http请求然后自己做处理。
2:代码
复制代码 代码如下:
public class HttpServer : IDisposable
{
private HttpListener listener;
public void Start()
{
listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://localhost/");
listener.AuthenticationSchemes = AuthenticationSchemes.IntegratedWindowsAuthentication | AuthenticationSchemes.Anonymous;
listener.Start();
listener.BeginGetContext(GetContext, null);
}
private void GetContext(IAsyncResult ar)
{
HttpListenerRequest Request;
HttpListenerResponse Response;
try
{
HttpListenerContext ctx = listener.EndGetContext(ar);
Request = ctx.Request;
Response = ctx.Response;
//setup waiting for the next request
listener.BeginGetContext(GetContext, null);
}
catch (InvalidOperationException)
{
return;
}
catch (HttpListenerException)
{
return;
}
try
{
var sw = new StreamWriter(Response.OutputStream);
sw.Write(@"<html><body><p>你的请求已经被截取</p></body></html>");
sw.Flush();
}
finally
{
Response.OutputStream.Flush();
Response.Close();
}
}
public void Dispose()
{
if (listener != null)
listener.Stop();
}
}
3:简单解释一下
代码的核心就是HttpListener,通过它去侦听一个端口,当有请求的时候BeginGetContext交给GetContext方法进行异步处理,在这个方法的内部首先实现的就是重新监听。然后进行自己的处理。
呵呵,这段代码有什么其他用处待考虑。
标签:
asp.net,截取Http
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月02日
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