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                                在做过大量的代码审查后,我经常看到一些重复的错误,以下是纠正这些错误的方法。
在循环之前测试数组是否为空
$items = [];
// ...
if (count($items) > 0) {
  foreach ($items as $item) {
    // process on $item ...
  }
}
foreach 以及数组函数 (array_*) 可以处理空数组。
不需要先进行测试可减少一层缩进
$items = [];
// ...
foreach ($items as $item) {
  // process on $item ...
}
将代码内容封装到一个 if 语句汇总
function foo(User $user) {
  if (!$user->isDisabled()) {
    // ...
    // long process
    // ...
  }
}
这不是 PHP 特有的情况,不过我经常碰到此类情况。你可以通过提前返回来减少缩进。
所有主要方法处于第一个缩进级别
function foo(User $user) {
  if ($user->isDisabled()) {
    return;
  }
  // ...
  // 其他代码
  // ...
}
多次调用 isset 方法
你可能遇到以下情况:
$a = null;
$b = null;
$c = null;
// ...
if (!isset($a) || !isset($b) || !isset($c)) {
  throw new Exception("undefined variable");
}
// 或者
if (isset($a) && isset($b) && isset($c) {
  // process with $a, $b et $c
}
// 或者
$items = [];
//...
if (isset($items['user']) && isset($items['user']['id']) {
  // process with $items['user']['id']
}
我们经常需要检查变量是否已定义,php 提供了 isset 函数可以用于检测该变量,而且该函数可以一次接受多个参数,所以一下代码可能更好:
$a = null;
$b = null;
$c = null;
// ...
if (!isset($a, $b, $c)) {
  throw new Exception("undefined variable");
}
// 或者
if (isset($a, $b, $c)) {
  // process with $a, $b et $c
}
// 或者
$items = [];
//...
if (isset($items['user'], $items['user']['id'])) {
  // process with $items['user']['id']
}
echo 和 sprintf 方法一起使用
$name = "John Doe";
echo sprintf('Bonjour %s', $name);
看到这段代码你可能会想笑,不过我的确这样写了一段时间,而且我仍然会看到很多这样写的!其实 echo 和 sprintf 并不需同时使用,printf 就可以完全实现打印功能。
$name = "John Doe";
printf('Bonjour %s', $name);
通过组合两种方法检查数组中是否存在键
$items = [
  'one_key' => 'John',
  'search_key' => 'Jane',
];
if (in_array('search_key', array_keys($items))) {
  // process
}
我经常看到的最后一个错误是 in_array 和 array_keys 的联合使用。所有这些都可以使用 array_key_exists 替换。
$items = [
  'one_key' => 'John',
  'search_key' => 'Jane',
];
if (array_key_exists('search_key', $items)) {
  // process
}
我们还可以使用 isset 来检查值是否不是 null。
if (isset($items['search_key'])) {
  // process
}
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                                    RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年11月01日
                                2025年11月01日
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