前言
有很多前辈告诫过我们,reload 能保证整个过程的平滑性,所谓平滑性指的是在 reload 的过程中,旧的进程在处理完当前请求前不会提前终止。很多年来,我从来没有质疑过这种说法,直到有一天,当我 reload 的时候,出现了 502 错误,让我不得不重新思考。
如何重现问题呢?让我们写一个简单的脚本来模拟:
<"foo"; "htmlcode"><"foo"; sleep(11); echo "bar"; "htmlcode">shell> watch -n1 'ps aux | grep php[-]fpm'此监控的目的是为了观察 reload 过程中 PHP-FPM 进程数的变化情况,为了让效果更明显些,建议把 PHP-FPM 的启动方式改成 static 模式,同时进程数不要太多。
当我们重复上一次实验的时候,结果发现除了正在执行请求的进程,其它进程直接就被干掉了,而新进程又没有立刻启动,就这样一直卡到最后一个旧进程执行完后新进程才完成启动过程。在此期间,如果有别的请求进来,那么无疑它无法立刻得到响应。
根据我们的实验可以得出结论:缺省情况下,PHP-FPM 无法保证平滑的执行 reload 操作,必须设置一个合理的
process_control_timeout
才行,同时需要注意的是其值不能设置的过大,否则系统可能出现更为严重的请求堵塞问题。总结
以上就是关于PHP中Reload操作的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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