本文实例讲述了thinkPHP中volist标签用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
属性:
name(必须) 要输出的数据模板变量 id(必须) 循环变量 offset(可选) 要输出数据的offset length(可选) 输出数据的长度 key(可选) 循环的key变量,默认值为i mod(可选) 对key值取模,默认为2 empty(可选) 如果数据为空显示的字符串
通常模型的select方法返回的结果是一个二维数组,可以直接使用volist标签进行输出。
$User = M('User'); $list = $User->select(); $this->assign('list',$list);
<volist name="list" id="vo"> {$vo.id} {$vo.name} </volist>
输出偶数记录
<volist name="list" id="vo" mod="2" > <eq name="mod" value="1">{$vo.name}</eq> </volist>
mod从0开始计数,这里mod循环计数为0,1
Mod属性还用于控制一定记录的换行,例如:
<volist name="list" id="vo" mod="5" > {$vo.name} <eq name="mod" value="4"><br/></eq> </volist>
mod循环计数,0,1,2,3,4 当值为4的时候换行。也就是5条数据换一行。
输出循环变量
<volist name="list" id="vo" key="k" > {$k}.{$vo.name} </volist>
循环变量从1开始1、2、3、4
如果没有指定key属性的话,默认使用循环变量i,例如:
<volist name="list" id="vo" > {$i}.{$vo.name} </volist>
综合案例:
<volist name="agentData" id="vo" mod="3" key="k" empty="暂时没有数据"> <div style="display:inline-block;width:280px;margin:3px;"> <input type="radio" class="regular-radio" value="{sh:$vo.agent_id}" name="agent_id" id="agent_{sh:$k}" <eq name="k" value="1">checked="checked"</eq<label for="agent_{sh:$k}"></label><span style="display:inline-block;padding:0px 0px 5px 5px;">{sh:$vo.name} 电话({sh:$vo.tel})</span> </div> {sh:$mod} <eq name="mod" value="2"><br/></eq> </volist>
效果
更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》、《smarty模板入门基础教程》及《PHP模板技术总结》。
希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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