与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址变量的引用.
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容
$a="ABC"; $b =&$a; echo $a;//这里输出:ABC echo $b;//这里输出:ABC $b="EFG"; echo $a;//这里$a的值变为EFG 所以输出EFG echo $b;//这里输出EFG
函数的传址调用
传址调用我就不多说了 下面直接给出代码
<"<br>"; echo $b; //输出101 "htmlcode"><"color: #0000ff">$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中
对象的引用
<"ABC"; } $b = new a; $c = $b; echo $b->abc; //这里输出ABC echo $c->abc; //这里输出ABC $b->abc = "DEF"; echo $c->abc; //这里输出DEF "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。
取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
$a = 1; $b =& $a; unset ($a);不会 unset $b,只是 $a。
global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
$var =& $GLOBALS["var"];这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
$a="ABC"; $b=$a;其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存 2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
$a="EFG";感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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