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首先来看看实现的效果图
下面话不多说,以下是实现的示例代码
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^AlertResult)(NSInteger index); @interface XLAlertView : UIView @property (nonatomic,copy) AlertResult resultIndex; - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message sureBtn:(NSString *)sureTitle cancleBtn:(NSString *)cancleTitle; - (void)showXLAlertView; @end
#import "XLAlertView.h" ///alertView 宽 #define AlertW 280 ///各个栏目之间的距离 #define XLSpace 10.0 @interface XLAlertView() //弹窗 @property (nonatomic,retain) UIView *alertView; //title @property (nonatomic,retain) UILabel *titleLbl; //内容 @property (nonatomic,retain) UILabel *msgLbl; //确认按钮 @property (nonatomic,retain) UIButton *sureBtn; //取消按钮 @property (nonatomic,retain) UIButton *cancleBtn; //横线线 @property (nonatomic,retain) UIView *lineView; //竖线 @property (nonatomic,retain) UIView *verLineView; @end @implementation XLAlertView - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)message sureBtn:(NSString *)sureTitle cancleBtn:(NSString *)cancleTitle { if (self == [super init]) { self.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; self.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.8 alpha:0.6]; self.alertView = [[UIView alloc] init]; self.alertView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; self.alertView.layer.cornerRadius = 5.0; self.alertView.frame = CGRectMake(0, 0, AlertW, 100); self.alertView.layer.position = self.center; if (title) { self.titleLbl = [self GetAdaptiveLable:CGRectMake(2*XLSpace, 2*XLSpace, AlertW-4*XLSpace, 20) AndText:title andIsTitle:YES]; self.titleLbl.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self.alertView addSubview:self.titleLbl]; CGFloat titleW = self.titleLbl.bounds.size.width; CGFloat titleH = self.titleLbl.bounds.size.height; self.titleLbl.frame = CGRectMake((AlertW-titleW)/2, 2*XLSpace, titleW, titleH); } if (message) { self.msgLbl = [self GetAdaptiveLable:CGRectMake(XLSpace, CGRectGetMaxY(self.titleLbl.frame)+XLSpace, AlertW-2*XLSpace, 20) AndText:message andIsTitle:NO]; self.msgLbl.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self.alertView addSubview:self.msgLbl]; CGFloat msgW = self.msgLbl.bounds.size.width; CGFloat msgH = self.msgLbl.bounds.size.height; self.msgLbl.frame = self.titleLbl"htmlcode">XLAlertView *xlAlertView = [[XLAlertView alloc] initWithTitle:@"自定义UIAlertView" message:@"不喜勿喷,大神多多指导。不胜感激" sureBtn:@"确认" cancleBtn:@"取消"]; xlAlertView.resultIndex = ^(NSInteger index){ //回调---处理一系列动作 }; [xlAlertView showXLAlertView];总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位iOS开发们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年06月08日
2025年06月08日
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