访问者模式解决的问题
在我们的代码编写过程当中,经常需要对一些类似的对象添加一些的代码,我们以一个计算机对象打印组成部分为例来看下:
/** * 抽象基类 */ abstract class Unit { /** *获取名称 */ abstract public function getName(); } /** * Cpu类 */ class Cpu extends Unit { public function getName() { return 'i am cpu'; } } /** * 内存类 */ class Memory extends Unit { public function getName() { return 'i am memory'; } } /** * 键盘类 */ class Keyboard extends Unit { public function getName() { return 'i am keyboard'; } } /** * 计算机类 */ class Computer { protected $_items = []; public function add(Unit $unit) { $this->_items[] = $unit; } public function print() { // 循环打印各个组成部分 foreach ($this->_items as $item) { $item->getName(); } } }
这个时候上面的代码看上去好像很完美的样子,但是问题来了,现在我们不但需要打印组成部分,还需要保存各个组件到数据库,不仅如此,还需要打印各个组件的价格;此时如果在Unit基类中添加getPrice()和save()方法,也能实现我们想要的功能,但是这样做也存在问题,你并不知道还需要新增什么操作,如果每新增一个操作都用这样的方法来新增,我们的类会变得越来越臃肿。
访问者模式的实现
而访问者模式就是为了解决这个问题的,他把数据结构和作用于结构之上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化,我们来看下面改良过得代码:
/** * 抽象基类 */ abstract class Unit { /** * 获取名称 */ abstract public function getName(); /** * 用来接受访问者对象,回调访问者的visit方法 * 非常关键的方法 */ public function accept(Visitor $visitor) { $method = visit . get_class($this); if (method_exists($visitor, $method)) { $visitor->$method($this); } } } /** * Cpu类 */ class Cpu extends Unit { public function getName() { return 'i am cpu'; } } /** * Memory类 */ class Memory extends Unit { public function getName() { return 'i am memory'; } } /** * Keyboard类 */ class Keyboard extends Unit { public function getName() { return 'i am keyboard'; } } /** * Keyboard类 */ interface Visitor { public function visitCpu(Cpu $cpu); public function visitMemory(Memory $memory); public function visitKeyboard(Keyboard $keyboard); } /** * */ class PrintVisitor implements Visitor { public function visitCpu(Cpu $cpu) { echo "hello, " . $cpu->getName() . "\n"; } public function visitMemory(Memory $memory) { echo "hello, " . $memory->getName() . "\n"; } public function visitKeyboard(Keyboard $keyboard) { echo "hello, " . $keyboard->getName() . "\n"; } } /** * */ class Computer { protected $_items = []; public function add(Unit $unit) { $this->_items[] = $unit; } /** * 调用各个组件的accept方法 */ public function accept(Visitor $visitor) { foreach ($this->_items as $item) { $item->accept($visitor); } } } $computer = new Computer(); $computer->add(new Cpu()); $computer->add(new Memory()); $computer->add(new Keyboard()); $printVisitor = new PrintVisitor(); $computer->print($printVisitor); // 以上的代码将打印出 hello, i am cpu hello, i am memory hello, i am keyboard
总结
经过上面的改良之后,我们要扩展就变得非常容易,如果我们需要新增保存到数据库的方法,可以在新增一个实现了Visitor的类,比如SaveVisitor,在该类中来实现保存的方法,等于我们把该类和该类中的一些操作解藕了出来,而集合了类操作的对象就是访问者。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
php,设计模式,访问者模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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