当一个PHP线程结束时,当前占用的所有内存空间都会被销毁。那么如果这个线程不结束,怎么回收内存呢?
refcount:引用技术器,可以理解为指向该个容器的指针个数吧。
is_ref:是否被引用(只可能是0或者1)
赋值的流程:
<"htmlcode"><"htmlcode"><"htmlcode"><"color: #ff0000">1. 垃圾回收的时机PHP中,引用计数为0,则内存立刻释放。也就是说,不存在环状引用的变量,离开变量的作用域,内存被立刻释放。环状引用检测则是在满足一定条件下触发,所以在上面的例子中,会看到使用的内存有大幅度的波动。也可以通过 gc_collect_cycles 函数来主动进行环状引用检测。
2. &符号的影响
显式引用一个变量,会增加该内存的引用计数:
$a = "something";
$b = &$a;
此时unset($a), 但是仍有$b指向该内存区域的引用,内存不会释放。3. unset函数的影响
unset只是断开一个变量到一块内存区域的连接,同时将该内存区域的引用计数-1;在上面的例子中,循环体内部,$a=new A(); unset($a);并不会将$a的引用计数减到零;
4. = null 操作的影响;
$a = null 是直接将$a 指向的数据结构置空,同时将其引用计数归0。
5. 脚本执行结束的影响
脚本执行结束,该脚本中使用的所有内存都会被释放,不论是否有引用环。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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