委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。
动态委托的介绍:动态委托概念来自于Jakarta 字节码工程库 (Byte-Code Engineering Library, BCEL)。它能够分析存在的类,并且对于接口,抽象类,甚至运行时的具体类来说,它能够生成以字节编码委托类。
被委托的接口/类应该满足如下条件:动态委托最多只能委托一个类,但是能够代理多个接口。这个限制来自于Java的单继承模式。一个Java类最多只有一个父类。既然生成的委托类把被委托类作为它的父类,那么指定多个被委托类是不合理的。如果没有指定被委托类,那么缺省的父类就是Object。
下面是PHP 反射机制实现动态代理的代码:
<"Generate an Apple";
}
}
class FruitDelegator
{
private $targets;
function __construct()
{
$this->target[] = new Fruit();
}
function __call($name, $args)
{
foreach ($this->target as $obj)
{
$r = new ReflectionClass($obj);
if ($method = $r->getMethod($name))
{
if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract())
{
return $method->invoke($obj, $args);
}
}
}
}
}
$obj = new FruitDelegator();
$obj->callFruit();
// 运行结果
// Generate an Apple
"htmlcode">
<"Generate Red";
}
}
class ColorDelegator
{
private $targets;
function addObject($obj)
{
$this->target[] = $obj;
}
function __call($name, $args)
{
foreach ($this->target as $obj)
{
$r = new ReflectionClass($obj);
if ($method = $r->getMethod($name))
{
if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract())
{
return $method->invoke($obj, $args);
}
}
}
}
}
$obj = new ColorDelegator();
$obj->addObject(new Color());
$obj->callColor();
"htmlcode">
<"1");
$oldCd->addSong("2");
$oldCd->addSong("3");
$type = 'mp3';
if ($type == 'mp3') {
$oldCd->playMp3();
} else {
$oldCd->playMp4();
}
二、通过委托模式,改进后的cd类
<"1");
$newCd->addSong("2");
$newCd->addSong("3");
echo $newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
再为大家分享一个实例:
<"PlayListDelegation";
$this->_object = new $object();
}
function addSong($location,$title)
{
$this->_songs[] = array("location"=>$location,"title"=>$title);
}
function getPlayList()
{
return $this->_object->getPlayList($this->_songs);
}
}
class mp3PlayListDelegation
{
function getPlayList($songs)
{
$aResult = array();
foreach($songs as $key=>$item)
{
$path = pathinfo($item['location']);
if(strtolower($item['extension']) == "mp3")
{
$aResult[] = $item;
}
}
return $aResult;
}
}
class rmvbPlayListDelegation
{
function getPlayList($songs)
{
$aResult = array();
foreach($songs as $key=>$item)
{
$path = pathinfo($item['location']);
if(strtolower($item['extension']) == "rmvb")
{
$aResult[] = $item;
}
}
return $aResult;
}
}
$oMP3PlayList = new PlayList("mp3");
$oMP3PlayList->getPlayList();
$oRMVBPlayList = new PlayList("rmvb");
$oRMVBPlayList->getPlayList();
?>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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