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一、意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】
又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式
二、观察者模式结构图

学习php设计模式 php实现观察者模式(Observer) 

三、观察者模式中主要角色
抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己。
具体主题(ConcreteSubject)角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
具体观察者(ConcretedObserver)角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致。
四、观察者模式的优点和缺点
观察者模式的优点:
1、观察者和主题之间的耦合度较小;
2、支持广播通信;
观察者模式的缺点:
1、由于观察者并不知道其它观察者的存在,它可能对改变目标的最终代价一无所知。这可能会引起意外的更新。
五、观察者模式适用场景
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象待改变。
3、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换句话说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
六、观察者模式与其它模式
中介者模式(Mediator):通过封装复杂的更新语义,ChangeManager充当目标和观察者之间的中介者。
单例模式(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式来保证它是唯一的并且是可全局访问的。
七、观察者模式PHP示例

<"color: rgb(0,0,0)">观察者模式的代码,还有一些关于观察者模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
php,设计模式,观察者模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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