thinkphp实例化模型给我们提供了三种方法
第一种 比较平常使用
就是$user=new Model(‘user'); //也等于 $user=M(‘user')
第二种就是我们如果有公共模型
我们的使用是这样的
譬如我们新建一个model CommonModel.class.php这个公共模型
我们实例化就是这样的
复制代码 代码如下:
$user=new CommonModel(‘user');
这样我们既可以实例化user模型 又可以调用公共模型里边的方法
第三种就是针对我们的实例化模型
创建一个model UserModel.class.php
实例化就是这样的$user=new UserModel();
这样就可以了,主要我们的业务逻辑比较多的时候我们这样使用
第四种 为什么会有第四种 空模型
复制代码 代码如下:
$user= new Model(); //等价于$user=M();
然后我们使用sql语句吧
复制代码 代码如下:
$list=$user->query(‘select * from wd_user');
D方法的使用时可以自动检测模型类,不存在时,会抛出一个异常,不会重复实例化,只能支持当前项目或者应用的实例化
实例化大约就这么多,继续给大家说说thinkphp的那些事情
总结:
本文介绍的模型定义与实例化偏向于理论,但在后面的开发中,对数据的操作都要用到模型的实例化,可根据项目实际情况采取不同的模型实例化方式。
thinkphp,实例化模型
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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