PHP项目中很多用到插件的地方,更尤其是基础程序写成之后很多功能由第三方完善开发的时候,更能用到插件机制,现在说一下插件的实现。特点是无论你是否激活,都不影响主程序的运行,即使是删除也不会影响。
从一个插件安装到运行过程的角度来说,主要是三个步骤:
1.插件安装(把插件信息收集进行采集和记忆的过程,比如放到数据库中或者XML中)
2.插件激活(打开插件,让监听插件的地方开始进行调用)
3.插件运行(插件功能的实现)
从一个插件的运行上来说主要以下几点:
1.插件的动态监听和加载(插件的信息获取)
2.插件的动态触发(插件的运行)
一个完善的插件系统主要包括以下:
1.插件安装及卸载
2.插件打开与关闭
3.插件信息获取
4.插件调度(插件经理)
5.插件主体
在程序的编写上主要实现以下:
1.插件的注册和初始化
2.判断激活条件
3.钩子激活
4.运行插件
实例代码:
<"directory"=>"demo",
"name"=>"DEMO"));
if($plugins)
{
foreach($plugins as $plugin)
{//假定每个插件文件夹中包含一个actions.php文件,它是插件的具体实现
if (@file_exists(STPATH .'plugins/'.$plugin['directory'].'/actions.php'))
{
include_once(STPATH .'plugins/'.$plugin['directory'].'/actions.php');
$class = $plugin['name'].'_actions';
if (class_exists($class))
{
//初始化所有插件
//$this 是本类的引用
new $class($this);
}
}
}
}
#此处做些日志记录方面的东西
}
/**
* 注册需要监听的插件方法(钩子)
*
* @param string $hook
* @param object $reference
* @param string $method
*/
function register($hook, &$reference, $method)
{
//获取插件要实现的方法
$key = get_class($reference).'->'.$method;
//将插件的引用连同方法push进监听数组中
$this->_listeners[$hook][$key] = array(&$reference, $method);
#此处做些日志记录方面的东西
}
/**
* 触发一个钩子
*
* @param string $hook 钩子的名称
* @param mixed $data 钩子的入参
* @return mixed
*/
function trigger($hook, $data='')
{
$result = '';
//查看要实现的钩子,是否在监听数组之中
if (isset($this->_listeners[$hook]) && is_array($this->_listeners[$hook]) && count($this->_listeners[$hook]) > 0)
{
// 循环调用开始
foreach ($this->_listeners[$hook] as $listener)
{
// 取出插件对象的引用和方法
$class =& $listener[0];
$method = $listener[1];
if(method_exists($class,$method))
{
// 动态调用插件的方法
$result .= $class->$method($data);
}
}
}
#此处做些日志记录方面的东西
return $result;
}
}
define(STPATH, "./");
$pluginManager=new PluginManager();
$pluginManager->trigger("demo");
demo插件文件:
<?php
/**
* 这是一个Hello World简单插件的实现
*
* @link https://www.jb51.net/
*/
/**
*需要注意的几个默认规则:
* 1. 本插件类的文件名必须是action
* 2. 插件类的名称必须是{插件名_actions}
*/
class DEMO_actions
{
//解析函数的参数是pluginManager的引用
function __construct(&$pluginManager)
{
//注册这个插件
//第一个参数是钩子的名称
//第二个参数是pluginManager的引用
//第三个是插件所执行的方法
$pluginManager->register('demo', $this, 'say_hello');
}
function say_hello()
{
echo 'Hello World';
}
}
PHP,插件机制
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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