实现代码:
/**
* PHP 非递归实现查询该目录下所有文件
* @param unknown $dir
* @return multitype:|multitype:string
*/
function scanfiles($dir) {
if (! is_dir ( $dir ))
return array ();
// 兼容各操作系统
$dir = rtrim ( str_replace ( '\\', '/', $dir ), '/' ) . '/';
// 栈,默认值为传入的目录
$dirs = array ( $dir );
// 放置所有文件的容器
$rt = array ();
do {
// 弹栈
$dir = array_pop ( $dirs );
// 扫描该目录
$tmp = scandir ( $dir );
foreach ( $tmp as $f ) {
// 过滤. ..
if ($f == '.' || $f == '..')
continue;
// 组合当前绝对路径
$path = $dir . $f;
// 如果是目录,压栈。
if (is_dir ( $path )) {
array_push ( $dirs, $path . '/' );
} else if (is_file ( $path )) { // 如果是文件,放入容器中
$rt [] = $path;
}
}
} while ( $dirs ); // 直到栈中没有目录
return $rt;
}
附另一篇:不用递归遍历目录下的文件
如果要遍历某个目录下的所有文件(包括子目录),最首先想到的思路就是用递归:先处理当前目录,再处理当前目录下的子目录。不用递归可不可以呢?以前学数据结构的时候看到过,递归其实是利用堆栈来实现的,递归的特点就是不断的调用自身,最后一次的调用是最先执行完的,倒数第二次调用是其次执行完的,依次类推,最初的调用是最后执行完的。如果理解了递归的原理,其实就可以把所有用递归的实现转化为非递归的实现。
用非递归方式遍历某个目录下的所有文件,思路主要分三步:
1. 创建一个数组,将要遍历的这个目录放入;(其实就是创建了一个栈)
2. 循环处理这个数组,循环结束的条件是数组为空;
3. 每次循环,处理数组中的一个元素,并将元素删除,如果这个元素是目录,则将目录下所有的子元素加入数组;
按照这种思路写出的代码如下:
/**
* 遍历某个目录下的所有文件
* @param string $dir
*/
function scanAll($dir)
{
$list = array();
$list[] = $dir;
while (count($list) > 0)
{
//弹出数组最后一个元素
$file = array_pop($list);
//处理当前文件
echo $file."\r\n";
//如果是目录
if (is_dir($file))
{
$children = scandir($file);
foreach ($children as $child)
{
if ($child !== '.' && $child !== '..')
{
$list[] = $file.'/'.$child;
}
}
}
}
}
这里我并没有认为递归有多大的缺点,事实上很多情况下,用递归来设计还是非常简洁可读的,至于效率问题,除非在递归深度特别大的时候,才会有影响。
以下是用递归的实现,作为对比:
/**
* 遍历某个目录下的所有文件(递归实现)
* @param string $dir
*/
function scanAll2($dir)
{
echo $dir."\r\n";
if (is_dir($dir))
{
$children = scandir($dir);
foreach ($children as $child)
{
if ($child !== '.' && $child !== '..')
{
scanAll2($dir.'/'.$child);
}
}
}
}
运行发现,两个函数的结果略有不同,主要表现在打印的顺序上。函数一运行结果的顺序是倒着的,是因为压栈的顺序正好和scandir出来的顺序相反了,可以将第21行改一下:
$children = array_reverse(scandir($file));
这样出来结果就完全相同了。
PHP,不用递归遍历目录
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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