在 ajax 横行的今天,json 顺理成章地成为了前后端交互一个极其重要的工具。对于 PHP 来说,通常使用 json_encode 方法将一个 PHP 组数,转换成前端可以解析的 json 字符串,这也是 PHP 手册上描述的内容,但事实是这样的吗?看看下面这段代码:
复制代码 代码如下:
$a = array( 'Jack' , 'Sam' , 'Tom' );
echo json_encode( $a );
当 JavaScript 请求到上面的代码,PHP 将解析数组 $a 为 json 字符串并返回到前端,但事实上在前端拿到的返回结果却是一个数组。
复制代码 代码如下:
[ "Jack" , "Sam" , "Tom" ]
这个结果对于前端来说也许并不是所期望的,对于 JavaScript 来说,数组和 json 的关系非常密切,甚至可以简单地把 json 理解为关联数组,但这并不意味着二者可以划等号,比如 json 没有 length 属性,也不能进行数字索引,json 是键值对,而 JavaScript 的数组严格说来是没有"键"的,这和 PHP 的差异比较大。那么为什么 json_encode 的返回结果是数组呢?
本文开头的 PHP 代码中的数组是严格意义上的数字索引数组,json_encode 方法在处理这样的数组的时候会返回数组字符串,它需要同时满足两个条件:1. 数字索引数组,2. 索引值从 0 开始。这意味着下面的代码也会返回同样的结果:
复制代码 代码如下:
$b = array(
'0' => 'Jack',
'1' => 'Sam',
'2' => 'Tom'
);
echo json_encode( $b );
这两个条件的任意一个没有获得满足,那么 json_encode 方法才真正的返回 json 字符串:
复制代码 代码如下:
$c = array(
'person-1' => 'Jack',
'person-2' => 'Sam',
'person-3' => 'Tom'
);
echo json_encode( $c );
这时前端得到的结果如下:
复制代码 代码如下:
{
'person-1' : 'Jack',
'person-2' : 'Sam',
'person-3' : 'Tom'
};
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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