本文实例讲述了ajax异步加载图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
图片一般比较大,所以他们都是在基本网页加载后才逐渐加载上的,整个加载的过程非常不雅观,或者是从模糊逐渐变清晰,或者是从上往下拓展开(当然你也可以认为这些都是不错的特效)。如果是通过定时更换img的src属性来实现图片的动态更换,由此带来的闪烁更让它难以接受,这可不是用alt属性就能让人愉快的。
联系时下比较热门的,号称“无”刷新的AJAX技术,利用XMLHttpRequest对象发起异步请求,待图像加载完毕再动态插入到“前台”的HTML页面上。应该可以满足需求,不过XMLHttpRequest对象返回的对象只有两个属性responseXML和responseText,前者是XML对象,后者是返回的纯文本内容,似乎没有图片所需要的二进制数据...退一步,即使能用responseText取回图片的二进制数据,我们又如何能够将它插入到前台页面呢?将img的src属性换成请求的url?
说干就干,写个图像幻灯片的代码来验证自己的想法:
<html> <head> <title>Image Slide</title> <script> function makeAsyncRequest(url, callback) { var httpRequest; if (window.XMLHttpRequest) { // Mozilla, Safari, ... httpRequest = new XMLHttpRequest(); if (httpRequest.overrideMimeType) { httpRequest.overrideMimeType('text/xml'); } } else if (window.ActiveXObject) { // IE try { httpRequest = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { try { httpRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (e) { } } } httpRequest.onreadystatechange = function () { if (httpRequest.readyState == 4 && httpRequest.status == 200) callback(url); }; httpRequest.open('GET', url, true); httpRequest.send(''); } var i = 0; var max_i = 10; function displayImage() { var url = "./" + i + ".jpg"; makeAsyncRequest(url, function (url) { var div = document.getElementById("image"); var img = div.getElementsByTagName("img"); if (img.length == 0) { img = document.createElement("img"); while (div.childNodes.length > 0) div.removeChild(div.childNodes[0]); div.appendChild(img); } else img = img.item(0); img.src = url; if (i == max_i) i = 0; else i ++; window.setTimeout("displayImage();", 1000); }); } </script> </head> <body onload="displayImage();"> <div id="image"> </div> </body> </html>
以上代码以1000毫秒为时间间隔循环显示图片0.jpg - 10.jpg,效果比较明显,确实消除了闪烁。那么它的原理呢?每张图片的显示都分为两个步骤:
用XMLHttpRequest对象从服务器获取图像,缓存图像到本地的浏览器缓冲区。
从本地的浏览器缓冲区取得图像进行显示。
因为在第二步从取图片到显示的时间很短,所以用户基本上觉察不出任何闪烁。可见,以上技术基于所请求的图像是可缓存的的假设,如果图像是不可缓存的,是不是以上代码就不能正常工作了呢?
还是让代码来说话,把以上代码做些更改:
function displayImage() { var url = "./" + i + ".jpg"; var url = "./image.php" + i + ".jpg"; makeAsyncRequest(url, function (url) { var div = document.getElementById("image"); var img = div.getElementsByTagName("img");
再写一个php脚本用来传送所请求的图片:
<"Content-Type: image/jpeg"); header("Cache-Control: no-cache"); echo file_get_contents($_GET["filename"]); "眼镜掉了我不怕不怕啦,不怕不怕不怕啦..."还等啥,当然是代码伺候了:
<html> <head> <title>Image Slide</title> <script> var i = 0; var max_i = 10; function displayImage() { var img = document.createElement("img"); img.onload = function () { var div = document.getElementById("image"); while (div.childNodes.length > 0) div.removeChild(div.childNodes[0]); div.appendChild(img); if (i == max_i) i = 0; else i ++; window.setTimeout("displayImage();", 1000); } img.src = "./" + i + ".jpg"; } </script> </head> <body onload="displayImage();"> <div id="image"> </div> </body> </html>"She is an ungly girl!"没啥好说的,不可缓存的图像的情况:
i ++; window.setTimeout("displayImage();", 1000); } img.src = "./" + i + ".jpg"; img.src = "./image.php" + i + ".jpg"; } </script> </head>读到这里,你应该知道哪个是歪门邪道,哪个是人间正道了吧?
更多关于Ajax相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jquery中Ajax用法总结》、《JavaScript中ajax操作技巧总结》及《PHP+ajax技巧与应用小结》。
希望本文所述对大家ajax程序设计有所帮助。
ajax,异步加载图片
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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