编写思路:把本地文件在客户端通过base64编码以后发送目的地.
测试过程中,上传文件过大,导致超时不成功.
后来经过改善.把编码分段发送.测试20M成功
编写目的:在传统的解决方案里面,一次一次选取上传可以.但是在碰到把数据库里文件路径读出来,并把这些文件上传到一个地方的时候就比较麻烦.
如果得到路径一个一个去找到用ftp当然也是可以的,但每次找这些文件我看都会比较费时。这里编写这个主要就是为了通过数据库里的文件路径取得文件.把文件一次批量上传到一个地方.
其主要目的还是为了锻炼一下自己.
解决过程:起初试着用模拟键盘输入强行赋值给file控件用传统的方法上传。可是老碰到空值的情况,以至有很多文件没有发送出去。查阅一些资料,现在是把所有路径通过数据库取到然后写到一个js里。然后在前台用js读取这些路径,通过xmlhttp来发送文件。
因为ie不太喜欢xmlHttp.总认为他有恶意行为.所以老谈出提示警告.所以操作的时候不能使用web路径.只能用物理路径去访问它.
然后服务端有一文件来接收这些编码,并对其进行解码.所以我称之为"c/s". ^_^
目前很多代码还在完善中.
简单介绍一下:
-------------------------------------------------------------
aryFiles.push("c:\\aaa.zip") ;
aryFiles.push("c:\\bbb.exe") ;
这里为文件路径和文件.可为多个
以后这个路径也可以通过file控件在客户端取到
http:// www.xxx.com/xxx/xxx.asp
这个是目的地,可以改为自己想要的地址.
ado_stream.LoadFromFile(server.mappath(".") &"/"& + str_filename)
server.mappath(".") &"/"& + str_filename 这里是读取文件.
server.mappath(".") &"/"& 路径和存放路径一致
ado_stream.SaveToFile server.mappath(".") &"/"& str_filename,2
server.mappath(".") &"/"& 这个为存放文件的路径. str_filename 为文件名
这里读取和存放都是放在程序所放目录中.大家测试的时候也可以保持这样即可
把第一段代码放到本地(eg:c:\upload.htm)
把第二段代码放到服务器上,可以是本地服务器,可以是公网服务器.和上面的目的地保持一致
(eg:http://www.xxx.com/upload.asp or http:// localhost/www/upload.asp)
----------------------------------------------------------------
操作:找到第一段代码保存的地方。执行即可(eg:打开c盘执行upload.htm)
客户端代码
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
服务器端
<%@ LANGUAGE=VBScript%> <% Option Explicit Response.Expires = 0
' 定义变量和对象。 dim ado_stream dim xml_dom dim xml_data dim str_filenamedim bol_PartStartdim int_PartIDdim bol_PartEnd
' 创建 Stream 对象 set ado_stream = Server.CreateObject("ADODB.Stream") ' 从Request对象创建 XMLDOM对象 set xml_dom = Server.CreateObject("MSXML2.DOMDocument") xml_dom.load(request) ' 读出包含二进制数据的节点 set xml_data = xml_dom.selectSingleNode("root/upData") str_filename = xml_data.getAttribute("FileName")bol_PartStart = CBool(xml_data.getAttribute("PartStart"))int_PartID = CInt(xml_data.getAttribute("PartID"))bol_PartEnd = CBool(xml_data.getAttribute("PartEnd"))
' 打开Stream对象,把数据存入其中 ado_stream.Type = 1 ' 1=adTypeBinary ado_stream.open if not bol_PartStart then ado_stream.LoadFromFile(server.mappath(".") &"/"& + str_filename) ' 读取文件 ado_stream.position = ado_stream.size end ifado_stream.Write xml_data.nodeTypedValue ' 文件存盘 ado_stream.SaveToFile server.mappath(".") &"/"& str_filename,2 '保存文件 2=adSaveCreateOverWrite ado_stream.close
' 释放资源 set ado_stream = Nothing set xml_dom = Nothing ' 向浏览器返回信息 Response.Write "Upload successful!"& str_filename & int_PartID & bol_PartStart%>
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
另类的文件上传解决方案
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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