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用纯css打造星级评分效果正在被越来越多地应用在网络RIA中,结合ajax等技术,可以渲染出很出色的视觉效果和很棒的用户体验,在这篇文章开始之前,大家可以先去cssheaven感受一下。

最近由于项目需要,我在网上找了很多css星级评分的例子和说明,但是发现大多数都是翻译国外的文章,而且解释得并不是非常清楚,所以我决定自己来做一个总结,也希望能够给大家一些帮助。

首先用中文写一下这个效果的算法:
1. 使用背景图片的位置切换来获得星级效果;

非常漂亮的css星级效果总结第1/2页

2. 整个效果最关键的地方就是“三层理论”,整个效果分为三层——空分层、分数层和打分层,三层的布局均为absolute,以避免ul本身自带的相对布局(当然用div也可以获得同样效果);
3. 空分层就是使用背景图片中的“空星”作为背景,并横向平铺;
4. 分数层的宽度等于(分数*图片宽度)得到的数值,并且使用背景图片中的“分数星(例子中为黄色)”作为背景横向平铺;
5. 打分层就是将5个空链接置于5个星星的位置上(宽度要和背景图片吻合),并将5个a:hover的背景设为“打分星(这里为绿色)”,宽度设为星数*图片宽度,left为0(靠左,这样结合a:hover不同的宽度就可以出现打分效果),垂直坐标小于a的垂直坐标(以确保当前a:hover不会遮挡住其他链接);
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标签:
漂亮,css,星级,效果,总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。