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VML的这个功能很有用,模版,顾名思义,它可以减少书写代码的量,又使的代码可读性提高。在理解VML模版的时候,可以和 HTML 的 CSS 一样理解,它是定义好的一种形状,下次使用的时候直接声明 type 属性就可以了。看看下面的例子:

<v:shapetype id="arrowUP" coordsize="6 6"> <!--三角形 向上-->
    <v:path v="m 3,0 l 0,6,6,6,3,0 x e" />
</v:shapetype>
<v:shapetype id="arrowDown" coordsize="6 6"> <!--三角形 向下-->
    <v:path v="m 0,0 l 3,6,6,0,0,0 x e" />
</v:shapetype>

    定义好上面的模版后,以后就可以直接调用了:

     <v:shape type="#arrowUP" style="position:relative;width:50;height:50"/>

     <v:shape type="#arrowDown" style="position:relative;width:50;height:50"/>

     <v:shape fillcolor=blue type="#arrowDown" style="position:relative;width:80;height:80" />

    不知道大家有没有注意到,VML里面对“,”使用不强制的,你可以使用 coordsize="6,6" 也可以使用 coordsize="6 6" ,效果是一样的。
标签:
ShapeType给VML制作模版

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。