CSS属性后面可以是一段Javas?cript表达式,CSS属性的值等于 Javas?cript表达式计算的结果。?在表达式中可以直接引用元素自身的属性和方法,也可以使用其他浏览器对象。这个表达式就好像是在这个元素的一 个成员函数中一样。
给元素固有属性赋值
例如,你可以依照浏览器的大小来安置一个元素的位置。
#myDiv?{
position:?absolute;
width:?100px;
height:?100px;
left:?expression(document.body.offsetWidth?-?110?+?"px");
top:?expression(document.body.offsetHeight?-?110?+?"px");
background:?red;
}
给元素自定义属性赋值
例如,消除页面上的链接虚线框。?通常的做法是:
<a?href="link1.htm"?onfocus="this.blur()">link1</a>
<a?href="link2.htm"?onfocus="this.blur()">link2</a>
<a?href="link3.htm"?onfocus="this.blur()">link3</a>?
粗看或许还体现不出采用expression的优势,但如果你的页面上有几十甚至上百个链接,这时的你难道还会机械式地Ctrl+C,Ctrl+V么,何况两者一比较,哪个产生的冗余代码更多呢?
采用expression的做法如下:?
<style?type="text/css">
a?{star?:?expression(onfocus=this.blur)}
</style>
<a?href="link1.htm">link1</a>
<a?href="link2.htm">link2</a>
<a?href="link3.htm">link3</a>?
说明:里面的star就是自己任意定义的属性,你可以随自己喜好另外定义,接着包含在expression()里的语句就是JS脚本,在自定义属性与 expression之间可别忘了还有一个引号,因为实质还是CSS,所以放在style标签内,而非s?cript内。OK,这样就很容易地用一句话实 现了页面中的链接虚线框的消除。不过你先别得意,如果触发的特效是CSS的属性变化,那么出来的结果会跟你的本意有差别。例如你想随鼠标的移进移出而改变 页面中的文本框颜色更改,你可能想当然的会认为应该写为?
<style?type="text/css">
input?
{star?:?expression(onmouseover=this.style.backgroundColor="#FF0000";
onmouseout=this.style.backgroundColor="#FFFFFF")}
</style>
<style?type="text/css">
input?{star?:?expression(onmouseover=this.style.backgroundColor="#FF0000";
onmouseout=this.style.backgroundColor="#FFFFFF")}
</style>
<input?type="text">
<input?type="text">
<input?type="text">
可结果却是出现脚本出错,正确的写法应该把CSS样式的定义写进函数内,如下所示:
<style?type="text/css">
input?{star?:?expression(onmouseover=function()
{this.style.backgroundColor="#FF0000"},
onmouseout=function(){this.style.backgroundColor="#FFFFFF"})?}
</style>
<input?type="text">
<input?type="text">
<input?type="text">?
注意
不是非常需要,一般不建议使用expression,因为expression对浏览器资源要求比较高。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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