1. 线程的概念:
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
2. threading.thread()的简单使用
2.1 python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用
import threading import time def saySorry(): print("亲爱的,我错了,我能吃饭了吗?") time.sleep(1) if __name__ == "__main__": for i in range(5): t = threading.Thread(target=saySorry) t.start() #启动线程,即让线程开始执行
运行结果:
使用说明:
- 可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短很多
- 当调用start()时,才会真正的创建线程,并且开始执行
- 每个线程都有一个唯一标示符,来区分线程中的主次关系
- 主线程:mainThread,Main函数或者程序主入口,都可以称为主线程
- 子线程:Thread-x 使用 threading.Thread() 创建出来的都是子线程
- 线程数量:主线程数 + 子线程数
2.2 主线程会等待所有的子线程结束后才结束
import threading from time import sleep,ctime def sing(): for i in range(3): print("正在唱歌...%d"%i) sleep(1) def dance(): for i in range(3): print("正在跳舞...%d"%i) sleep(1) if __name__ == '__main__': print('---开始---:%s'%ctime()) t1 = threading.Thread(target=sing) t2 = threading.Thread(target=dance) t1.start() t2.start() #sleep(5) # 屏蔽此行代码,试试看,程序是否会立马结束? print('---结束---:%s'%ctime())
3.查看线程数量
import threading from time import sleep,ctime def sing(): for i in range(3): print("正在唱歌...%d"%i) sleep(1) def dance(): for i in range(3): print("正在跳舞...%d"%i) sleep(1) if __name__ == '__main__': print('---开始---:%s'%ctime()) t1 = threading.Thread(target=sing) t2 = threading.Thread(target=dance) t1.start() t2.start() while True: length = len(threading.enumerate()) print('当前运行的线程数为:%d'%length) if length<=1: break sleep(0.5)
4.线程参数及顺序
4.1 传递参数的方法:
- 使用args 传递参数 threading.Thread(target=sing, args=(10, 100, 100))
- 使用kwargs传递参数 threading.Thread(target=sing, kwargs={“a”: 10, “b”:100, “c”: 100})
- 同时使用 args 和 kwargs 传递参数 threading.Thread(target=sing, args=(10, ), kwargs={“b”: 100,“c”: 100})
4.2 线程的执行顺序
import socket import threading import time def sing(): for i in range(10): print("------------------------------") time.sleep(0.5) def dance(): for i in range(10): print("-----") time.sleep(0.5) if __name__ == '__main__': # 创建两个子线程 t1 = threading.Thread(target=sing) t2 = threading.Thread(target=dance) # 启动子线程 t1.start() t2.start()
说明:
从代码和执行结果我们可以看出,多线程程序的执行顺序是不确定的。当执行到sleep语句时,线程将被阻塞(Blocked),到sleep结束后,线程进入就绪(Runnable)状态,等待调度。而线程调度将自行选择一个线程执行。上面的代码中只能保证每个线程都运行完整个run函数,但是线程的启动顺序、run函数中每次循环的执行顺序都不能确定。
5. 守护线程
守护线程:如果在程序中将子线程设置为守护线程,则该子线程会在主线程结束时自动退出,设置方式为thread.setDaemon(True),要在thread.start()之前设置,默认是false的,也就是主线程结束时,子线程依然在执行。
5.1 如下代码,主线程已经exit() 【其实并没有真正结束】,子线程还在继续执行
import threading import time def test(): for i in range(10): print("test is run:", i) time.sleep(1) if __name__ == '__main__': # 创建子线程 t1 = threading.Thread(target=test) # 启动子线程 t1.start() # 休眠2秒 time.sleep(2) print("我 OVER 了") # 退出 exit()
5.2 设置守护线程
设置为守护线程(如果主线程结束了,也随之结束)
线程.setDaemon(True)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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