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本文实例为大家分享了python pygame球球大作战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
球球大作战:(大球吃小球,代码如下:)
from random import randint,randrange import pygame from math import sqrt,pi class Ball(object): def __init__(self, center, color, radius, sx, sy): self._center = center self._color = color self._radius = radius self._sx = sx self._sy = sy @property def center(self): return self._center @property def radius(self): return self._radius @radius.setter def radius(self,radius): self._radius = radius def move(self): x, y = self._center[0], self._center[1] x += self._sx y += self._sy self._center = (x, y) # if x + self._radius > 800: # self._sx = -abs(self._sx) # elif x + self._radius < 0: # self._sx = abs(self._sx) # elif y +self._radius > 800: # self._sy = -abs(self._sy) # elif y +self._radius < 0: # self._sy = abs(self._sy) if x + self._radius >= 800 or x - self._radius <= 0 or x <= 0: self._sx = -self._sx if y +self._radius >= 800 or y - self._radius <= 0 or y <= 0: self._sy = -self._sy def draw(self,screen): pygame.draw.circle(screen, self._color, self._center, self._radius, 0) def eat(self, other): a = sqrt((self._center[0] - other.center[0]) ** 2 + (self._center[1] - other.center[1]) ** 2) if a < self._radius + other.radius and self._radius < other.radius: other.radius = self._radius + other.radius self.radius = 0 elif a < self._radius + other.radius and self._radius > other.radius: self._radius = self._radius + other.radius other.radius = 0 def main(): balls = [] pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([800,800]) pygame.display.set_caption('大球吃小球') c = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: color = random_color() radius = randint(10,100) sx, sy = randint(-10,10), randint(-10,10) ball = Ball(event.pos, color, radius, sx, sy) balls.append(ball) refresh(screen,balls) c.tick(20) # 50帧 for ball in balls: ball.move() balls_len = len(balls) for i in range(balls_len): for x in range(balls_len): balls[i].eat(balls[x]) for ball in balls: if ball.radius == 0: balls.remove(ball) pygame.quit() def refresh(screen,balls): bg_color = [255, 255, 255] screen.fill(bg_color) for ball in balls: ball.draw(screen) pygame.display.flip() def random_color(): return [randint(1,255), randint(1,255), randint(1,255)] if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,pygame,球
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年04月27日
2025年04月27日
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