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本文实例为大家分享了python自动化生成IOS的图标,供大家参考,具体内容如下
每次上架之前都要生成十几个图片感觉无聊麻烦,考虑使用脚本处理
脚本使用python 和一部分shell 处理的,python部分主要是使用PIL库处理图片,和调用shell脚本,shell 主要是操作文件
#coding=utf-8 import os ,threading from PIL import Image import subprocess import json class ImgManager(object): thread_lock = threading.Lock() @classmethod def sharedinstance(cls): with ImgManager.thread_lock: if not hasattr(ImgManager,"instance"): ImgManager.instance = ImgManager() return ImgManager.instance # 运行shell命令 def runshellCMD(self,cmd,dsr): progress = subprocess.Popen(cmd,shell=True) progress.wait() result = progress.returncode if result !=0: print("%s失败"%(dsr)) else: print("%s成功"%(dsr)) #创建图片 def createImg(self,model): path = '%s/AppStore.png'%(os.getcwd()) currentPath = "%s/Images/%s"%(os.getcwd(),model.filename) print(currentPath) im = Image.open(path,'r') # w,h=im.size # print("%s,%s"%(str(w),str(h))) # im.thumbnail((float(model.get_wh()),float(model.get_wh()))) if model.filename.endswith('.png'): im.save("%s" % (currentPath),"png") else: # self.runshellCMD("sudo cp %s %s" % (path, currentPath), "拷贝") self.addTransparency(im) im.save("%s" % (currentPath), "jpeg") # r, g, b, alpha = im.split() # print("%s"%(str(im.split()[0]))) #修改透明度 def addTransparency(img, factor=0.0): img = img.convert('RGBA') img_blender = Image.new('RGBA', img.size, (0, 0, 256, 256)) img = Image.blend(img_blender, img, factor) return img #解析Contents.json,这个文件每一个Images.xcassets 的AppIcon文件夹都有,直接复用就可以了 def handle_icon_images(self): jsonpath = os.getcwd() +"/Contents.json" if not os.path.exists(jsonpath): print("Contents.json path not exite") return with open(jsonpath,'r') as f: jsonstr = f.read() modle = json.loads(jsonstr) arrs = modle['images'] # print(arrs) icon_models=[] for obj in arrs: size=obj["size"] idiom=obj["idiom"] filename=obj["filename"] scale=obj["scale"] icom =iconImg(size=size,idiom=idiom,filename=filename,scale=scale) # icon_models.append(icom) self.createImg(icom) """ "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-Small@3x.png", "scale" : "3x" """ #json 数据里面有效数据的类 class iconImg(object): def __init__(self,size,idiom,filename,scale): self.size = size self.idiom = idiom self.filename = filename self.scale = scale def show(self): print("%s,%s,%s,%s"%(self.size,self.idiom,self.filename,self.scale)) def get_wh(self): return (float(self.size.split('x')[0]))*(float(self.scale.split('x')[0])) if __name__ == '__main__': ImgManager.sharedinstance().handle_icon_images()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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