前言
大家在做数据抓取的时候,经常遇到由于网络问题导致的程序保存,先前只是记录了错误内容,并对错误内容进行后期处理。
原先的流程:
def crawl_page(url): pass def log_error(url): pass url = "" try: crawl_page(url) except: log_error(url)
改进后的流程:
attempts = 0 success = False while attempts < 3 and not success: try: crawl_page(url) success = True except: attempts += 1 if attempts == 3: break
最近发现的新的解决方案:retrying
retrying是一个 Python的重试包,可以用来自动重试一些可能运行失败的程序段。retrying提供一个装饰器函数retry,被装饰的函数就会在运行失败的条件下重新执行,默认只要一直报错就会不断重试。
import random
from retrying import retry
@retry
def do_something_unreliable():
if random.randint(0, 10) > 1:
raise IOError("Broken sauce, everything is hosed!!!111one")
else:
return "Awesome sauce!"
print do_something_unreliable()
如果我们运行have_a_try函数,那么直到random.randint返回5,它才会执行结束,否则会一直重新执行。
retry还可以接受一些参数,这个从源码中Retrying类的初始化函数可以看到可选的参数:
stop_max_attempt_number:用来设定最大的尝试次数,超过该次数就停止重试-
stop_max_delay:比如设置成10000,那么从被装饰的函数开始执行的时间点开始,到函数成功运行结束或者失败报错中止的时间点,只要这段时间超过10秒,函数就不会再执行了 wait_fixed:设置在两次retrying之间的停留时间wait_random_min和wait_random_max:用随机的方式产生两次retrying之间的停留时间wait_exponential_multiplier和wait_exponential_max:以指数的形式产生两次retrying之间的停留时间,产生的值为2^previous_attempt_number * wait_exponential_multiplier,previous_attempt_number是前面已经retry的次数,如果产生的这个值超过了wait_exponential_max的大小,那么之后两个retrying之间的停留值都为wait_exponential_max。这个设计迎合了exponential backoff算法,可以减轻阻塞的情况。- 我们可以指定要在出现哪些异常的时候再去retry,这个要用
retry_on_exception传入一个函数对象:
def retry_if_io_error(exception):
return isinstance(exception, IOError)
@retry(retry_on_exception=retry_if_io_error)
def read_a_file():
with open("file", "r") as f:
return f.read()
在执行read_a_file函数的过程中,如果报出异常,那么这个异常会以形参exception传入retry_if_io_error函数中,如果exception是IOError那么就进行retry,如果不是就停止运行并抛出异常。
我们还可以指定要在得到哪些结果的时候去retry,这个要用retry_on_result传入一个函数对象:
def retry_if_result_none(result): return result is None @retry(retry_on_result=retry_if_result_none) def get_result(): return None
在执行get_result成功后,会将函数的返回值通过形参result的形式传入retry_if_result_none函数中,如果返回值是None那么就进行retry,否则就结束并返回函数值。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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