建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
基本思想
某类产品的构建由很多复杂组件组成;
这些组件中的某些细节不同,构建出的产品表象会略有不同;
通过一个指挥者按照产品的创建步骤来一步步执行产品的创建;
当需要创建不同的产品时,只需要派生一个具体的建造者,重写相应的组件构建方法即可。
代码结构
class Builder(object):
"""基类"""
def Part1(self):
# 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同
raise NotImplementedError()
def Part2(self):
# 不同类型的产品,该步骤的细节可能不同
raise NotImplementedError()
class Builder1(Builder):
"""派生类,生产builder1类型的产品"""
def Part1(self):
print 'builder1 Part1'
def Part2(self):
print 'builder1 Part2'
class Builder2(Builder):
"""派生类,生产builder2类型的产品"""
def Part1(self):
print 'builder2 Part1'
def Part2(self):
print 'builder2 Part2'
class Director(object):
"""指挥者,负责组织产品的构建过程"""
def Build(self, builder):
builder.Part1()
builder.Part2()
def client():
director = Director()
director.Build(Builder1())
director.Build(Builder2())
这里有一个疑问,指挥者这个角色有什么用呢。感觉除了增加client的调用负担外,似乎没什么用处。为什么不把产品构建过程放在Builder基类中呢,像下面这样:
class Builder(object):
"""基类"""
def Part1(self):
raise NotImplementedError()
def Part2(self):
raise NotImplementedError()
def Build(self):
self.Part1()
self.Part2()
class Builder1(Builder):
def Part1(self):
print 'builder1 Part1'
def Part2(self):
print 'builder1 Part2'
class Builder2(Builder):
def Part1(self):
print 'builder2 Part1'
def Part2(self):
print 'builder2 Part2'
def client():
Builder1().Build()
Builder2().Build()
没错,上面就是典型的模板方法模式的实现套路,回顾一下模板方法模式的定义: > 模板方法模式:定义一个工作流或算法的基本骨架,而将一些特定步骤的实现延迟到子类中。
模板方法模式更多的关注于算法流程,而建造者模式更多的关注于复杂对象的创建,模板模式应用场景比建造者模式更多一些,写起来也更自然一些。
类图
实例
#encoding=utf-8
#
#by panda
#建造者模式
def printInfo(info):
print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
#建造者基类
class PersonBuilder():
def BuildHead(self):
pass
def BuildBody(self):
pass
def BuildArm(self):
pass
def BuildLeg(self):
pass
#胖子
class PersonFatBuilder(PersonBuilder):
type = '胖子'
def BuildHead(self):
printInfo("构建%s的头" % self.type)
def BuildBody(self):
printInfo("构建%s的身体" % self.type)
def BuildArm(self):
printInfo("构建%s的手" % self.type)
def BuildLeg(self):
printInfo("构建%s的脚" % self.type)
#瘦子
class PersonThinBuilder(PersonBuilder):
type = '瘦子'
def BuildHead(self):
printInfo("构建%s的头" % self.type)
def BuildBody(self):
printInfo("构建%s的身体" % self.type)
def BuildArm(self):
printInfo("构建%s的手" % self.type)
def BuildLeg(self):
printInfo("构建%s的脚" % self.type)
#指挥者
class PersonDirector():
pb = None;
def __init__(self, pb):
self.pb = pb
def CreatePereson(self):
self.pb.BuildHead()
self.pb.BuildBody()
self.pb.BuildArm()
self.pb.BuildLeg()
def clientUI():
pb = PersonThinBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
pb = PersonFatBuilder()
pd = PersonDirector(pb)
pd.CreatePereson()
return
if __name__ == '__main__':
clientUI();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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