先来回顾一下栈和队列的基本概念:
相同点:从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。
不同点:栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。
栈必须按"后进先出"的规则进行操作:比如说,小学老师批改学生的作业,如果不打乱作业本的顺序的话,那么老师批改的第一份作业一定是最后那名同学交的那份作业,如果把所有作业本看作是一个栈中的元素,那么最后一个同学交的作业本就是栈顶元素,而第一个同学交的,也就是最低端的作业本,就是栈底元素,这就是对栈的读取规则。
而队列必须按"先进先出"的规则进行操作:打个比方,一些人去银行办理业务,一定是先去排队的最先得到服务,当然他也是第一个走出银行的(假设这些人都在一个窗口排队)。如果把所有这些等候服务的人看作是队的元素,第一个人就是对头元素,相应的,最后一个人就是队尾元素。这是队的读取规则。
用Python实现栈,这是Python核心编程里的一个例子:
#!/usr/bin/env python
#定义一个列表来模拟栈
stack = []
#进栈,调用列表的append()函数加到列表的末尾,strip()没有参数是去掉首尾的空格
def pushit():
stack.append(raw_input('Enter new string: ').strip())
#出栈,用到了pop()函数
def popit():
if len(stack) == 0:
print 'Cannot pop from an empty stack!'
else:
print 'Removed [', stack.pop(), ']'
#编历栈
def viewstack():
print stack
#CMDs是字典的使用
CMDs = {'u': pushit, 'o': popit, 'v': viewstack}
#pr为提示字符
def showmenu():
pr = """
p(U)sh
p(O)p
(V)iew
(Q)uit
Enter choice: """
while True:
while True:
try:
#先用strip()去掉空格,再把第一个字符转换成小写的
choice = raw_input(pr).strip()[0].lower()
except (EOFError, KeyboardInterrupt, IndexError):
choice = 'q'
print '\nYou picked: [%s]' % choice
if choice not in 'uovq':
print 'Invalid option, try again'
else:
break
#CMDs[]根据输入的choice从字典中对应相应的value,比如说输入u,从字典中得到value为pushit,执行pushit()进栈操作
if choice == 'q':
break
CMDs[choice]()
#判断是否是从本文件进入,而不是被调用
if __name__ == '__main__':
showmenu()
用Python实现队列:
#!/usr/bin/env python
queue = []
def enQ():
queue.append(raw_input('Enter new string: ').strip())
#调用list的列表的pop()函数.pop(0)为列表的第一个元素
def deQ():
if len(queue) == 0:
print 'Cannot pop from an empty queue!'
else:
print 'Removed [', queue.pop(0) ,']'
def viewQ():
print queue
CMDs = {'e': enQ, 'd': deQ, 'v': viewQ}
def showmenu():
pr = """
(E)nqueue
(D)equeue
(V)iew
(Q)uit
Enter choice: """
while True:
while True:
try:
choice = raw_input(pr).strip()[0].lower()
except (EOFError, KeyboardInterrupt, IndexError):
choice = 'q'
print '\nYou picked: [%s]' % choice
if choice not in 'devq':
print 'Invalid option, try again'
else:
break
if choice == 'q':
break
CMDs[choice]()
if __name__ == '__main__':
showmenu()
栈,队列,Python
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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