最近突然发现我们部署在数据库上面的告警(Alert),当错误日志里面出现错误时,并不是每个错误日志都会发送邮件出来。如下所示,设置了告警“SQL Server Severity Event 14”
USE [msdb] GO IF NOT EXISTS(SELECT 1 FROM msdb.dbo.syscategories WHERE NAME='DBA_MONITORING' AND category_class=2) BEGIN EXEC msdb.dbo.sp_add_category @class=N'ALERT', @type=N'NONE', @name=N'DBA_MONITORING' ; END GO IF EXISTS(SELECT name FROM msdb.dbo.sysalerts WHERE name= N'SQL Server Severity Event 14') EXEC msdb.dbo.sp_delete_alert @name=N'SQL Server Severity Event 14' GO EXEC msdb.dbo.sp_add_alert @name=N'SQL Server Severity Event 14', @message_id=0, @severity=14, @enabled=1, @delay_between_responses=60, @include_event_description_in=1, @category_name=N'DBA_MONITORING', @job_id=N'00000000-0000-0000-0000-000000000000' GO EXEC msdb.dbo.sp_add_notification @alert_name=N'SQL Server Severity Event 14', @operator_name=N'YourSQLDba_Operator', @notification_method = 1 GO
然后我尝试用sa登录(sa已经被禁用)了三次,但是我只收到了一封邮件。特意查看了一下sp_add_alert的官方文档,才知道出现这个原因,是因为参数@delay_between_responses的值设置缘故,通过设置该值,可以防止在在短时间内重复发送一些不需要的电子邮件。如上所示,一分钟内,即使错误日志里面出现了大量类似的错误,也只会发送一封告警邮件。其实只是为了减少发送告警的频率,如果你想当错误日志里出现这个级别的告警时,都必须发送告警邮件,可以将其值设置为0。但是有时候,如果设置为0,你会收到铺天盖地的邮件。其实这个小问题,只是因为以前没有特意留意这个参数而已。存粹属于没有彻底了解这些功能罢了。
警报响应之间的等待时间 (以秒为单位)。delay_between_responsesis int, 默认值为 0, 这意味着在响应之间没有等待 (每次出现警报都会生成响应)。响应可以是在以下两种形式中的一个, 或者都是:
通过电子邮件或寻呼机发送的一个或多个通知。
要执行的作业。
通过设置此值, 可以防止例如, 在短时间内重复发生警报时发送不需要的电子邮件。
参考资料:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/sql/relational-databases/system-stored-procedures/sp-add-alert-transact-sql
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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