总览
nginx可以使用变量简化配置与提高配置的灵活性,所有的变量值都可以通过这种方式引用:
$变量名
而nginx中的变量分为两种,自定义变量与内置预定义变量
内置变量
声明
可以在sever,http,location等标签中使用set命令(非唯一)声明变量,语法如下
set $变量名 变量值
注意nginx中的变量必须都以$开头。
可见性
nginx的配置文件中所有使用的变量都必须是声明过的,否则nginx会无法启动并打印相关异常日志
nginx变量的一个有趣的特性就是nginx中没一个变量都是全局可见的,而他们又不是全局变量。比如下面这个例子
location a/ { return 200 $a } location b/ { set $a hello nginx return 200 $a }
由于变量是全局可见的所以nginx启动不会报错,而第一个location中并不知道$a的具体值因此返回的响应结果为一个空字符串。
在不同层级的标签中声明的变量性的可见性规则如下:
- location标签中声明的变量中对这个location块可见
- server标签中声明的变量对server块以及server块中的所有子块可见
- http标签中声明的变量对http块以及http块中的所有子块可见
内置预定义变量
内置预定义变量即无需声明就可以使用的变量,通常包括一个http请求或响应中一部分内容的值,以下为一些常用的内置预定义变量
变量名
定义
$arg_PARAMETER
GET请求中变量名PARAMETER参数的值。
$args
这个变量等于GET请求中的参数。例如,foo=123&bar=blahblah;这个变量只可以被修改
$binary_remote_addr
二进制码形式的客户端地址。
$body_bytes_sent
传送页面的字节数
$content_length
请求头中的Content-length字段。
$content_type
请求头中的Content-Type字段。
$cookie_COOKIE
cookie COOKIE的值。
$document_root
当前请求在root指令中指定的值。
$document_uri
与$uri相同。
$host
请求中的主机头(Host)字段,如果请求中的主机头不可用或者空,则为处理请求的server名称(处理请求的server的server_name指令的值)。值为小写,不包含端口。
$hostname
机器名使用 gethostname系统调用的值
$http_HEADER
HTTP请求头中的内容,HEADER为HTTP请求中的内容转为小写,-变为_(破折号变为下划线),例如:$http_user_agent(Uaer-Agent的值);
$sent_http_HEADER
HTTP响应头中的内容,HEADER为HTTP响应中的内容转为小写,-变为_(破折号变为下划线),例如: $sent_http_cache_control, $sent_http_content_type…;
$is_args
如果$args设置,值为"",否则为""。
$limit_rate
这个变量可以限制连接速率。
$nginx_version
当前运行的nginx版本号。
$query_string
与$args相同。
$remote_addr
客户端的IP地址。
$remote_port
客户端的端口。
$remote_user
已经经过Auth Basic Module验证的用户名。
$request_filename
当前连接请求的文件路径,由root或alias指令与URI请求生成。
$request_body
这个变量(0.7.58+)包含请求的主要信息。在使用proxy_pass或fastcgi_pass指令的location中比较有意义。
$request_body_file
客户端请求主体信息的临时文件名。
$request_completion
如果请求成功,设为"OK";如果请求未完成或者不是一系列请求中最后一部分则设为空。
$request_method
这个变量是客户端请求的动作,通常为GET或POST。包括0.8.20及之前的版本中,这个变量总为main request中的动作,如果当前请求是一个子请求,并不使用这个当前请求的动作。
$request_uri
这个变量等于包含一些客户端请求参数的原始URI,它无法修改,请查看$uri更改或重写URI。
$scheme
所用的协议,比如http或者是https,比如rewrite ^(.+)$ $scheme://example.com$1 redirect;
$server_addr
服务器地址,在完成一次系统调用后可以确定这个值,如果要绕开系统调用,则必须在listen中指定地址并且使用bind参数。
$server_name
服务器名称。
$server_port
请求到达服务器的端口号。
$server_protocol
请求使用的协议,通常是HTTP/1.0或HTTP/1.1。
$uri
请求中的当前URI(不带请求参数,参数位于
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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