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prefork模式使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM在效率上要比Worker MPM要高,但是内存使用大得多。prefork的无线程设计在某些情况下将比worker更有优势:它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并 且对于那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。
worker模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器 上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为”每 个线程都是安全的”。
prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。
查看现使用的工作模式:
apachectl -l
两种模式配置文件+说明:
perfork模式:
复制代码 代码如下:
<IfModule mpm_prefork_module>
ServerLimit 2000
#连接数大于256需设置此项。20000是ServerLimit这个参数的最大值
StartServers 5
#初始化时建立的子进程数。prefork默认为5
MinSpareServers 10
#最小的空闲进程数
MaxSpareServers 15
#最大的空闲进程数
MaxClients 1000
#最大并发客户端连接数上限
MaxRequestsPerChild 10000
#控制服务器杀死旧进程产生新进程的频率
#将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
#1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
#2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
</IfModule>
worker模式:
复制代码 代码如下:
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 3
#初始化时建立的子进程数
MaxClients 2000
#最大并行处理数量。子进程最大数量=MaxClients/ThreadsPerChild
ServerLimit 25
#只有在你需要将MaxClients和ThreadsPerChild设置成需要超过默认值16个子进程的时候才需要使用这个指令。不要将该指令的值设置的比MaxClients 和ThreadsPerChild需要的子进程数量高。
MinSpareThreads 50
#最少空线程数
MaxSpareThreads 200
#最大空闲线程数
ThreadLimit 200
#这个指令设置了每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限,该指令的值应当和ThreadsPerChild可能达到的最大值保持一致。
ThreadsPerChild 100
#子进程建立的服务线程数
MaxRequestsPerChild 0
#设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。
</IfModule>
工作模式修改方法:
重新编译指定工作模式(默认为prefork)
复制代码 代码如下:
./configure --with-mpm=worker
注意:
对工作模式相关参数做出更改后,必须关闭apache服务后重新启动服务方可。
直接利用restart启动将是无效的。
worker模式使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的HTTP服务器 上,Worker MPM是个比较好的选择,因为Worker MPM的内存使用比Prefork MPM要低得多。但worker MPM也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起”死掉”.由于线程共享内存空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为”每 个线程都是安全的”。
prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。
查看现使用的工作模式:
apachectl -l
两种模式配置文件+说明:
perfork模式:
复制代码 代码如下:
<IfModule mpm_prefork_module>
ServerLimit 2000
#连接数大于256需设置此项。20000是ServerLimit这个参数的最大值
StartServers 5
#初始化时建立的子进程数。prefork默认为5
MinSpareServers 10
#最小的空闲进程数
MaxSpareServers 15
#最大的空闲进程数
MaxClients 1000
#最大并发客户端连接数上限
MaxRequestsPerChild 10000
#控制服务器杀死旧进程产生新进程的频率
#将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
#1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
#2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
</IfModule>
worker模式:
复制代码 代码如下:
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 3
#初始化时建立的子进程数
MaxClients 2000
#最大并行处理数量。子进程最大数量=MaxClients/ThreadsPerChild
ServerLimit 25
#只有在你需要将MaxClients和ThreadsPerChild设置成需要超过默认值16个子进程的时候才需要使用这个指令。不要将该指令的值设置的比MaxClients 和ThreadsPerChild需要的子进程数量高。
MinSpareThreads 50
#最少空线程数
MaxSpareThreads 200
#最大空闲线程数
ThreadLimit 200
#这个指令设置了每个子进程可配置的线程数ThreadsPerChild上限,该指令的值应当和ThreadsPerChild可能达到的最大值保持一致。
ThreadsPerChild 100
#子进程建立的服务线程数
MaxRequestsPerChild 0
#设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。
</IfModule>
工作模式修改方法:
重新编译指定工作模式(默认为prefork)
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暂无深入理解apahce的工作模式perfork、worker的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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