如果说21世纪是网络世纪,那么21世纪的教育也应该是网络化的教育。面对网络,当我们还在为网络的利弊以及是否让孩子上网争论不休的时候,Internet上的儿童网站在北美地区的普及率已经相当高,那里的孩子们在网络上已经走得很远了:小学老师给孩子布置收集整理网络信息的作业,已经是习以为常的事情;8~12岁正常智力发育的孩子,在网络的帮助下完成一份长达数十页、图文并茂、有关自然或人文课题的作业,是一件相当有趣味也相当轻松的事情。
网络对孩子的吸引难道就只能是游戏吗?除了游戏,网络还该给孩子些什么?
现在学校和家长都是谈网络色变、视网络为洪水猛兽,其实堵不是理想的办法,大禹治水靠的是疏而不是堵,对待网络也应该这样。谁能否定互联网给现代生活带来的革命性进步呢?在处理孩子和网络的关系上,千万不能倒洗澡水把里面的小孩一起倒掉。网络本身是富有建设性的,关键是我们目前还没有很好的将其为教育所用。
我们希望的是建设一个让家长能放心让自己的孩子在其中学习、游戏并相互交流的安全的在线乐园,让孩子们喜欢它并在成长的过程中从中受益。但是任何事情都要有个过程,单纯的让孩子自己上网瞎搞这显然是行不通的,我们需要一个引导的过程,这就是少儿Flash成立的原因,少儿Flash是一个面向0~6岁儿童的学习娱乐网站,但由于其受用人群的特殊性[0~4岁的宝宝基本不会使用电脑],所以网站的使用人群大部分为年轻的家长。这就形成了一个很特殊的网站——受用人群和使用人群完全不同。这或许不会是什么坏事,能让家长和孩子共同喜欢共同接受的才是一个好的少儿网站。
三. 盈利模式:少儿Flash网站的最终盈利模式为电子商务销售盈利模式,即通过少儿网站的建立带动儿童用品的销售。也就是说网上商城B2C模式是我们的最终盈利模式。
四.网站目标:1. 一个月的时间内完善所有的栏目划分、内容填充以及页面功能的设计制作;
2.基础建设完成后进行网站推广以及口碑建设,预计三个月内达到日3000IP的高质量流量;
3. 聚集一定人气后建立相应的育儿论坛,将获取信息流量转变成互动交流流量,此计划预计在半年内完成;
4. 随着互动人群的增加,开通宝宝商城,通过销售幼儿用品等商品实现最终的盈利,此计划预计网站开通一年内实现;
五.网站内容、设计和功能分析:内容:
由于少儿Flash初期的用户定位为0~6岁宝宝,这个阶段又可分为0~3岁的完全无操作能力和4~6岁的渐懂操作两个方向,但这一时期都是会由父母亲监管;
0~3岁,这一时期的宝宝所有的操作皆由父母亲操作,宝宝属于被动性受用者,这个阶段能使用到的内容大部分可分为儿歌、动画和一些简单的看图识物;
4~6岁,这一时期的宝宝在父母的引导下,已经会进行一些基本的电脑操作,比较聪明的宝宝已经可以自行操作了,宝宝属于半自动性受用者,这个阶段的内容需分两点:①迎合父母亲方面的学习类内容,因为这个阶段仍然是父母亲监督阶段;②迎合宝宝方面的娱乐类内容;寓教于乐,要学习更要玩,通过玩来学习,这是最好的学习方式。
栏目分类:
-
按年龄分:附录:宝宝生长指标
按栏目分:少儿歌曲 少儿课堂 少儿学习 少儿游戏 育儿心得[资讯类]
按类别分;将一些细小但一个专辑的内容整理为一个分类,如唐诗三百首,剑桥英语等
页面设计:略
网站功能:略
六.推广及运营:
略
后面的几个都是写给领导看的,没有什么实质性的意义,所以就不写了,谁要是能教我用文字把页面设计给体现出来,我谢谢他…
如果你非要看我可以复制几段给你看,什么论坛功能,留言功能,统计功能,什么论坛推广,什么线上线下推广,网上一堆一堆的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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