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最终效果:
步骤1
创建一个1350×1000像素的新文件。设置前景色为# 4 ea6d0,背景颜色为# 195081。从文档中心拖动到其中一个角落来创建一个径向渐变。
步骤2
设置前景色为# b2ebfc。去滤镜>杂色>添加杂色。改变数量为5,高斯分布,勾选单色。
步骤3
去滤镜>模糊>高斯模糊,改变半径为0.3。
步骤4
使用颜色# 3684 a1创建文本,所使用的字体是Mail Ray Stuff,尺寸为450像素。
步骤5
双击文字图层应用下列风格:
- 内阴影:改变颜色为# 023 e63,距离为0,大小为8。
- 外发光:改变混合模式为亮光、颜色为# 72 feff,大小为10,范围为100%。
- 内发光:改变混合模式为叠加,颜色为# cffcff,阻塞为10,大小为30。
- 斜面与浮雕:改变方法为雕刻清晰,深度为250,大小为50。取消使用全局光选项。改变高度为15,光泽等高线为Valley – Low,勾选消除锯齿框。最后,改变阴影模式的颜色为# 3 c596b。
如果你没有Valley – Low等高线,那么你需要:
1 – 去编辑>预设管理器。从下拉菜单里选择等高线。
2 – 点击弹出式菜单箭头,并选择等高线。
3 – -点击追加用新的等高线替换当前等高线。
4 – 等高线现在被载入。
- 等高线:选择Notched Slope,选择消除锯齿框。
文本应该看起来像这样:
步骤6
按Ctrl/Command的同时点击文本图层的缩略图来创建一个选区。在文本图层的上方创建一个新层,命名为“texture”。
步骤7
设置前景色为# 7 fb9ce,背景颜色为# 4 e6e86,然后去滤镜>渲染>云。按Ctrl + D取消选区。
步骤8
去滤镜>艺术效果>粗糙蜡笔。改变描边长度为30,描边细节为17、纹理为画布,缩放为115,凸现为50,光源为左下。
这是你应该得到的效果。
改变“texture” 图层的混合模式为叠加。效果如图所示。
步骤9
- 打开画笔面板(窗口- >画笔),并选择Star 26像素的笔刷。改变主直径为50%。
- 在形状动态中。改变大小抖动和角度抖动为100%。
- 在散布中,改变散布为1000%,并选择两轴框。改变数量为2或任何你喜欢的值。
步骤10
- 在背景层的上方创建一个新层,命名为“sparkles”。右键点击文字图层,选择创建工作路径。
- 选择“sparkles” 层激活它。设置前景色为# 72feff,使用直接选择工具。右击路径选择描边路径。
- 从工具下拉菜单栏里选择笔刷,并确保其模拟压力框没被选中。
- 使用笔刷描边路径。点击回车键/返回键确定。
步骤11
选择一个柔软的圆形笔刷,大小约为50 px,设定前景色为# ffffff(白色)。在所有图层的上方创建一个新层,命名为“soft brush”,然后改变其混合模式为叠加。
使用柔软的笔刷开始点击文本中明亮的区域,这将使高光部分看起来更亮。你可以随意改变画笔的大小。
最终图像
创建一个1350×1000像素的新文件。设置前景色为# 4 ea6d0,背景颜色为# 195081。从文档中心拖动到其中一个角落来创建一个径向渐变。
设置前景色为# b2ebfc。去滤镜>杂色>添加杂色。改变数量为5,高斯分布,勾选单色。
去滤镜>模糊>高斯模糊,改变半径为0.3。
使用颜色# 3684 a1创建文本,所使用的字体是Mail Ray Stuff,尺寸为450像素。
双击文字图层应用下列风格:
- 内阴影:改变颜色为# 023 e63,距离为0,大小为8。
1 – 去编辑>预设管理器。从下拉菜单里选择等高线。
2 – 点击弹出式菜单箭头,并选择等高线。
3 – -点击追加用新的等高线替换当前等高线。
4 – 等高线现在被载入。
按Ctrl/Command的同时点击文本图层的缩略图来创建一个选区。在文本图层的上方创建一个新层,命名为“texture”。
设置前景色为# 7 fb9ce,背景颜色为# 4 e6e86,然后去滤镜>渲染>云。按Ctrl + D取消选区。
去滤镜>艺术效果>粗糙蜡笔。改变描边长度为30,描边细节为17、纹理为画布,缩放为115,凸现为50,光源为左下。
- 打开画笔面板(窗口- >画笔),并选择Star 26像素的笔刷。改变主直径为50%。
- 在背景层的上方创建一个新层,命名为“sparkles”。右键点击文字图层,选择创建工作路径。
选择一个柔软的圆形笔刷,大小约为50 px,设定前景色为# ffffff(白色)。在所有图层的上方创建一个新层,命名为“soft brush”,然后改变其混合模式为叠加。
使用柔软的笔刷开始点击文本中明亮的区域,这将使高光部分看起来更亮。你可以随意改变画笔的大小。
标签:
蓝色,卡通,立体字
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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