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Simon Lissaman 用Photoshop绘制并合成了三维卡通鲨鱼的精致图像。下面我们就跟着Simon Lissaman一起体验他绘制卡通鲨鱼的过程。
“鲨鱼遭遇战”最开始的时候是在我涂鸦的时候。我原来看见过鲨鱼从水里跳到船或者其它的地方,我做了一个水下场景试着体验一些想法。我希望展现鲨鱼的所有的东西,高高的鱼翅,用动画的方式制作且很有趣。

上次我们介绍了草图的绘制,今天介绍怎样用Photshop在平面中表现立体,姑且我们也叫作“渲染”。
为了制作鲨鱼腹部和嘴部的光,我用套索工具选择位置,并用dodge(躲避)工具增亮它。然后用喷笔工具修剪它。
当我完成greyscale渲染后(Fig 1),我在它的上面创建了一个新的图层,用greyscale图层做透明度。我用颜色填充图层,并在中间用蓝色填满。调整饱和度直到我满意为止。

嘴和眼睛的地方要附着点微弱的粉红色(Fig 2) ,鲨鱼基本完成(Fig 3)。

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用默认的50%的中灰色喷笔在屏幕上混合,制作模型的形状。再用同样的喷笔叠加,制作一些阴影。接下来,制作光线和阴影的地方,我开始制作细节,例如眼睛、腮、皱纹等等。叠加喷笔3-5次在大轮廓的上面。然后用喷笔绘制,并插入一些高光。这是一个轻松愉快而又放松的过程,然后逐渐减少草稿图层的不透明性,当绘制细节的时候。我用路径工具制造牙齿。鲨鱼的牙齿是成排列状的,因此我必须在分开的图层上创建,还要使阴影慢慢减退。
这种添加颜色的方法(greyscale)用在鱼类的身上最好了。而后用dodge和burn工具渲染鱼,还会有一种很好的缩放效果,让颜色图层在上面(Figs 3a and 3b above)。

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下一节我们介绍海底背景的绘制。
“鲨鱼遭遇战”最开始的时候是在我涂鸦的时候。我原来看见过鲨鱼从水里跳到船或者其它的地方,我做了一个水下场景试着体验一些想法。我希望展现鲨鱼的所有的东西,高高的鱼翅,用动画的方式制作且很有趣。
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上次我们介绍了草图的绘制,今天介绍怎样用Photshop在平面中表现立体,姑且我们也叫作“渲染”。
为了制作鲨鱼腹部和嘴部的光,我用套索工具选择位置,并用dodge(躲避)工具增亮它。然后用喷笔工具修剪它。
当我完成greyscale渲染后(Fig 1),我在它的上面创建了一个新的图层,用greyscale图层做透明度。我用颜色填充图层,并在中间用蓝色填满。调整饱和度直到我满意为止。
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嘴和眼睛的地方要附着点微弱的粉红色(Fig 2) ,鲨鱼基本完成(Fig 3)。
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用默认的50%的中灰色喷笔在屏幕上混合,制作模型的形状。再用同样的喷笔叠加,制作一些阴影。接下来,制作光线和阴影的地方,我开始制作细节,例如眼睛、腮、皱纹等等。叠加喷笔3-5次在大轮廓的上面。然后用喷笔绘制,并插入一些高光。这是一个轻松愉快而又放松的过程,然后逐渐减少草稿图层的不透明性,当绘制细节的时候。我用路径工具制造牙齿。鲨鱼的牙齿是成排列状的,因此我必须在分开的图层上创建,还要使阴影慢慢减退。
这种添加颜色的方法(greyscale)用在鱼类的身上最好了。而后用dodge和burn工具渲染鱼,还会有一种很好的缩放效果,让颜色图层在上面(Figs 3a and 3b above)。
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下一节我们介绍海底背景的绘制。
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